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对技能的几点想法

本帖最后由 酷bi了 于 2010-1-6 13:45 编辑

1、可否将生活技能和战斗技能分开?战斗技能都是被动技能,让大家学两项,生活技能如工程、制图几乎都是主动技能,作为贴补家用的生活技能能否给大家学一项?这样既丰富了大家的乐趣,又能避免小号滋生。
2、建议可以增加几个被动的生活技能,比如:回收大师(可以缩短回收时间)鉴定大师(可以被动提高有价值物品的产率,比如图鉴、遗迹什么的)矿工(提高矿物产率)等等。。。
3、可学习技能的级别是不是设置太高了?8级还好说,16级就太难了,除了几个变态以外,现在没有很多人到16吧?等16学了技能 20却又封顶了。。。。
4、技能300点熟练度会不会少了点?可否开设一个职业专精的任务?比如说把一项技能的熟练度上限提升至500,代价是不能学第二项战斗技能。

多些玩法,多些乐趣
不然的话有些技能根本不会有人去学
工程、制图、维修几乎都是小号学习的
有些人为了好玩,学了无本。
议价几乎没有人学吧?练小号都不屑于去学
4# 方林
我刚算了16+(包括16的)的现在只有16个
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