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关于技能的建议(请GM进来看看)

1。现在的技能冷却时间搭配不好。除了法师可以连续使用技能以外,战士及猎手在使用完3个技能以后,都只剩下普通的武器攻击了,希望缩短战士及猎手的技能冷冻时间,最起码改为战士武器攻击两回合以后能使用技能,猎手武器攻击1回合以后能使用技能。
2。猎手的呼唤技能没修改之前是BB承受70%的伤害,的确比较离谱了,但修改以后BB只承受30%的伤害也改得太猛了,把整一个猎手的唯一保命技能给改费掉了。希望呼唤技能调整为人宠各自承受50%的伤害最合适,也有利于游戏中的职业平衡。
3。现在战士普遍都带着减少眩晕及持续伤害技能的魔核,很好,战士在PK上有了用武之地。但是这些光环是随技能等级越高效果减少的时间就越长,这样一来就把猎人 法师 包括战士的控制技能和持续伤血的技能完全费掉了,PK变得无聊了很多,战士一下子变成了最厉害的职业。建议同步提高猎人和法师控制及持续伤害的时间,持续时间也应随技能等级的增加而增加。建议修改,以维持游戏各职业间的平衡。

我是3个职业都在玩,以上均是在玩各职业时的切身体会,希望GM能慎重考虑。
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