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这个我也很感兴趣,不过设计的太复杂了 是不是会影响 休闲的玩法啊。
没有签名是不是代表没有个性
其实现在也有  工程制造材料啊  只是没有被利用起来
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只有在回收时加血的功能利用起来 制造回血的道具才有用
没有签名是不是代表没有个性
把 维修站里面的 修理道具给去掉, 修理道具只能工程制造。 然后让 工程制造的道具可以叠加,现在不愿意挂市场是因为单个不值当去挂,还占市场的空间。
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3 机器人装备系统 现在只能装备扩展仓跟马达  建议多出些 武器 装甲 防护盾 什么的  这写装备可以从回收站挖到 也可以由技师科学家自己用图纸打造出来(图纸也可以从游戏里的BOSS身上爆或者商店里买)

这就是 图纸的强化嘛  镶嵌部件 是一样的。装备太多也不好  肯定也有不想那么费劲的。
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本帖最后由 赫丽贝尔 于 2009-11-5 16:12 编辑

联盟战争 首先5个大陆开服后定个时间争夺5块大陆的归属权  战斗开始前发公告 让大家进入各自准备争夺的大陆  到战斗开始时候 就不允许玩家进入战斗区域 直到战斗结束  那样争夺战才有战略跟刺激的味道(比如争夺战有30分钟时间 每个大陆都有个什么象征的建筑地图 在那个地图就是战场 争夺开始后不允许玩家进入 死亡的玩家都自动回城 直到战斗结束人多的一放胜利 此大陆就属于剩下人多的联盟)

这样打起来很麻烦的吧,又不是操作的那种ARPG 还是简单的布置一下繁琐的事情给联盟管理员去管就可以好了。
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