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耐力之我见
就目前而言,游戏加点很失败,耐力占有比例过重,导致丧失人物养成的最大亮点。目前还能存在这么多种加点方式,完全是因为公测大家第一次玩,不明白状况而出现的情况。分析下原因,为什么耐力这么重要。
一,BB攻击过高。不论是非RMB玩家对战时,0悟性好技能的法系BB,还是RMB玩家对战时的10悟性的战系BB。攻击输出都太多,导致如果不加耐力根本就无法生存。此时,人物的攻击输出成为了附属。
二,同样点数力量与智力带来的攻击加成,远低于耐力的效果。当大家都加50点力量或耐力时(相同职业相同防御),加耐力的人赢,还有人不加耐力吗?
三,装备上出手速度的影响。原本敏捷影响了出手速度,虽然加成太少,但考虑到200级上限,可以理解。可当装备上的6秒速度一出(不考虑防御,相当于300点敏捷),导致了同职业间的速度差距无限接近,还有谁追求敏捷的吗?虽然敏捷还有防御加成,但因为第一点,不论是非RMB玩家的法系BB无视防御的技能伤害,还是RMB玩家10悟性的BB高攻,都给纯敏加点的玩家带来噩梦般的感受。
综上所述,即力智敏加点的玩家无法存活,想要打造什么库玛智力猎啊,艾卡力量战什么的只能是说笑了。野人不给这种玩的机会!
其实,因为第一点,也导致了阵营间的不平衡。 |
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