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虽然我冲了值,但是我依然觉着游戏吸金太夸张了
前面与人计算过冲击等级及极品装备的消耗,当然那虽然不是个极限,但是我想也很难有人会每天70多钻石这么大的力度去投入这个游戏,即使有,又能坚持多久?,这样游戏一定是一个极度不平衡的发展,结果是什么?少量,不足10%的玩家会投入极大财力精力搞巅峰对决,剩下90%-95%得人处于普通消费何不消费的状况,只是普通玩玩。时间久了,这10%的玩家也就玩腻了,为什么呢,争来争去的都是眼熟的这几个人有什么意思呢,游戏中成功的满足感,只是不停的砸很多钱维持出来的,换做你,你真的愿意?当然,钱多的发霉的不在此列,另外也不要说我支持的是不消费,我所要说的是想这样每天70多钻石的比例是发展不了多久的。
这里有人可能说70多钻你的结论对吗?请查阅下关于消费的其他人发的帖子。
我从个人角度来说,充值28 的280个钻石其实根本用不了多久,因为使用的地方太多了,首先买个20的包就要40个水晶,技能点也是很重要的一个地方,生产技能不用钻石根本就是捉襟见肘,你也许说你省着点用不就是了?可是话非如此,我讨论的不是如何不消费玩游戏而是如何合理消费的问题。
网页游戏做出来自然是为了赚钱,但是赚谁的钱?赚哪一步分人的钱?是赚5%-10%的玩家的大钱还是赚 80%以上的玩家的不同消费的钱?我想这是游戏策划包括运营方面应该思考的问题了。
游戏对玩家持久的吸引力也应该考虑维护一个适度的平衡。
玩家投入一点就应该明显感到投入的回馈感,不要搞成推崇极致消费的游戏,那是往死里做,聪明的玩家都会算帐,简单的比方我一个月游戏内充值50 60的根本看不到什么东西,谁还继续当没头脑的RMB玩家?
也建议官方对于玩家可以接受的每月支出做个调查
《野人纪》游戏做的很好,很喜欢,希望多与玩家互动,用发展的眼光看问题,做的越来越好。 |
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