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给游戏制作人员的几点建议(有关不平衡)
看到野人纪的时候确实眼前一量,跟七龙纪传统的网页游戏还是有很大区别,至少休闲性大很多,不用整天盯着怕人灭门。
不过也因为太休闲了,缺乏竞争,缺乏互动,导致现在玩家越来越少。
我所在的hunter 部落Q群原来人气很旺,现在很多走了,为啥?
因为过了50以后游戏不知道干嘛了。
每天重复做环线任务刷经验药水,刷竞技场,没有竞争性。
几点建议:1、PK等级下限20级取消或者放大等级限制。目前来说本来玩的人就少,现在做刺杀任务完完全全是在杀自己小号。
2、属性平衡性。适当增加力量、敏捷、智力每点的加成效果,目前耐力属性优势太明显。
3、职业平衡性。目前法师职业PK完全一边倒。因为沧源魔核中【毒瘤】跟【回复】技能太过强悍,可适当消弱,有助于调节职业平衡性。
也可考虑增加武器攻击力。
按照目前的状态,再过一个月,不知道玩家会不会走光?有多少人能坚持到100级?
希望游戏做作人员拿出积极负责的态度。
愿意留下来争执提问题的,才是热爱你的人。 |
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