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UUPLAY帐号:xepk@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:

问题1:【角色属性】
        个人觉得角色的属性设计不合理,比如智力,仅仅是加MP上限。而巫师加力量才是攻击力。仅仅这么一个不合理的设计会误导大量新手玩家。
  建议:方法1:是将“力量”改名换为“攻击”。
        方法2:“智力”增加巫师攻击力。而“力量”仅增加战士攻击力。
   
问题2:【职业平衡】
        从游戏测试可以充分的看出职业的不平衡。同等级,装备的情况下,巫师和战士打,通过3种属性数值相比:血,攻,防。巫师没有1样是可以比战士强的。
  建议:方法1:直接从人物属性或攻击计算公式的数值修改而达到职业平衡。
        方法2:修改职业技能。
        方法3:突出职业特色。

问题3:【荣誉兑换】
        策划考虑不够细致,荣誉兑换的弊端没有考虑进去。仅仅一个竞技场荣誉兑换,就可以使整个游戏的经济系统瘫痪。
        例:练20个20级左右帐号丢入竞技场,每天不用登陆,通过别人的挑战,自动获得荣誉。再通过各帐号的荣誉兑换奖品,邮寄给主帐号。
  建议:取消荣誉兑换金钱。绑定荣誉兑换材料。  

问题4:【经济系统】
        目前通过任务达到20级的玩家,平均收入约20000元。更有大量刷怪,刷装备,刷小号玩家,短期内,必然会通货膨胀。预计公测1周之内,贝币仅仅是种数值装饰。
  建议:增加贝币的消耗,如:复活,瞬移,建造,生产等消耗贝币增加。并合理的增加贝币消耗项目,增加游戏趣味性。

问题5:【界面功能】
        虽然大多数功能已经全面,但是还是给点个人建议。
  建议:1.增加包裹的“清理”按钮。整理容易出错,所以增加这个“清理”的按钮,在提醒玩家之后删除所有包裹内物品。
        2.增加回城快捷按钮,游戏上方的:“地图”“家园”“城邦”3个按钮,当角色不在自己的家园或城邦时,按下按钮在提示角色不在家园或城邦后,是否可以弹出提示:“是否直接传送回家园?”的窗口。



ps:先说这5点建议吧,拿分来的,哈。
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