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关于傻X的闪避率问题

这几天就看到一猴子在论坛上窜下跳的说闪避率问题
本来是对这种脑子笨到家的人懒得理会
不过怕广大的玩家被猴子带到沟里去就在这里发个闪避率如何计算的文章

就拿猴子贴的战报来说

猴子的攻击速度15秒,宠物17秒
对方人物攻击速度18秒,宠物22秒
100秒为计算单位
猴子共出手6.6次,宠物出手5.8次   合计12.4次
对方出手5.5次,宠物出手4.5次   合计10次

猴子闪避率为22%   对方打他的闪避几率为2.2
对方闪避率为18%   猴子打对方的闪避率为2.232
究竟谁在战斗中的闪避高  大家一看就明白

事实上你出手次数越多被人闪避的可能性越高,这个简单的道理各位都明白

不必去理会一个吃了大便加脑子被门挤了的猴子
出手次数多当然是好   只是有更多的可能性被人闪避,这本来就是几率问题,有什么好争执的
就像你一次买一张彩票只有1次机会,你买100张就有100次机会,能不能中就看运气
可能性不能代表什么,就是可能会这样可能会那样
你运气好了 多出手的次数都命中了 你又说什么?
走狗屎运吗?
楼上的 你这个是BUG 版主说让你留账号 恢复魔核再发你100玛瑙
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