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這點我也讚成,現在魔核技能弱化問題不止是巫師,曾經在封測無敵的獵人...也因為技能更新,變成比巫師更一無是處的職業了,戰士是這次更新的最大得益者,雖然他們的技能只剩下基本攻擊1%的加成而已,但實力沒受太大影響,相對依賴技能的猎人和巫師而言,反而更強了。
現在野人紀變成了魔核無視的困境,其根本問題是整體攻擊力過高,一場戰鬥由1.5回合至3回合結束,能支持到5回合以上的很少,這讓數值調整很少迴轉餘地(導致一些魔核技能竟然被設定成無意義的微小效果),也導致許多bug很遲或無法被發現,要讓這問題解決...

1.可能要重新把全部數值推倒,讓整體(包括靈獸)的攻擊力減弱,這樣才能相對地加重職業的特色技能成份。缺點是很大工程,而且要多點時間作測試。

2.回復過去某一階段的數值,加以微調,雖然會有點已知的不公平現象,但相信總比現在的無趣好一點。
的确改了。。 改的现在我巫师2100的血被一个变形就秒了。。。
缘尽时散 发表于 2009-5-30 21:14
看到您的戰報了~嘻~的確把猎人弄強了~(加了暗殺技?)
不知為何bug 好像越來越離譜...
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