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1、英雄在带兵的时候,行军速度由什么决定?完全由英雄敏捷决定还是由英雄敏捷和所带兵种速度共同决定,如果是后者,2者的关系又是怎么样的;
A: 首先说英雄,英雄的速度主要由英雄的初始速度和它的敏捷决定的,同时坐骑、装备里的高级属性“疾行”对英雄的行军速度有加成;英雄对兵的行军速度有加成。

2、英雄带兵PK的时候,是否所带的兵攻击速度高会优先攻击?是否会出现攻击速度高的兵种攻击次数多于攻击速度低的兵种?
A: 七龙纪II的战斗分为PK和野外战斗两种,攻击速度只影响PK,野外战斗仍然是回合制的,没有攻击速度。

3、七龙2中带兵PK的是以一方全灭结束还是有回合限制,如果是的全灭话,有没有办法避免全灭?
A: PK最长时间是300秒,未分出胜负视为平手;野外战斗目前封测版本的设定是6回合。

4、敏捷相关于暴击的攻击倍数,是否可以理解成发成暴击的时候的攻击倍数?另外暴击的发生几率由什么决定?不会是完全由RP决定吧。。。
A: 暴击的攻击倍数就是指当发生暴击时所产生的攻击倍数,而不再是一代中固定的2倍;暴击率首先每个种族的英雄有一个初始值,加成主要来自装备,一方面是手套固定是加暴击率的,另外就是装备的高级附加属性的暴击加成。
1. 速度最低的单位决定整体的行军速度。

2. AvsB,A攻速10,B攻速15,那么在300秒内A出手30次,B出手20次。
如果是混编单位,攻击次数又该怎么算。比如人族的骑士和天使混编去和别人PK,攻击次数是各算各的还是按照天使的算?
河流 发表于 2009-8-30 10:32
PK模式是在以下几种情况中出现:竞技场、挑战龙、攻打巡逻精英(打巡逻精英时带兵或多英雄没用的,都是按最高级别的英雄单挑算),也就是说都是单挑,不存在混编。
和原来的差不多
骑士军团火 发表于 2009-8-30 13:09
一代是没有攻击速度的,全部是回合制的。
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