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发表于 2009-10-28 15:36
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现在打怪找回来改版前的感觉了 就是物品掉落感觉不是很合适
身上的材料太多,玩家不多的情况下这些东西都成了垃圾 挂市场也是不断超期
再有一些宝石、药水的并不是适合所玩职业的,用了浪费不用占地方
鉴于以上几点是否可以设置回收系统,或者建立玛瑙、钻石奖励任务
让勤快的玩家也多点收入,让无用的鸡肋也发点光热?
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发表于 2009-10-28 15:52
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这成了一个先后的问题了 和服是为了拉升人气 改善游戏内容是为了什么呢?
新来的比走的少,人气就聚不起来,成sf一样不断和服找出路了
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发表于 2009-10-28 16:02
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谢谢您的耐心,其实游戏本身就是一种认真不得的东西。只是觉得人少的可怜 现在在三区出门杀个人比自己玩个小号都难,明明是一款不错的网页游 搞得跟单机一样了 。或者我的想法比较单纯也比较自私,只是为了增加可玩性了,一个庞大的游戏系统是不应该有废品出现的。
至于您说的难度的问题其实还是一个勤劳度的问题,如果一个新手开始就要买材料来升级建筑,那应该不是一个标准玩家,偷懒的就要多付出。
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