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» 关于监狱和越狱设计的不合理处建议
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#
发表于 2010-1-6 18:11
|
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其实“魔兽”也不见得平衡,个人感觉世上是不存在绝对平衡的游戏的,只能相对平衡就好.监狱其实可以弄成只允许越狱1次(加刑就减少了),成功率提高,然后在哪个大陆犯事进的监狱就扣哪个大陆声望500,不够就扣瓶盖双倍,比如声望只有200,就扣600瓶盖,可以适当提高保释金.
这样怎么样?
想得美,整得那么复杂估计就不叫网页游戏了.改成客户端了.
請問:您相信魔法嗎?
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