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【新手必读】野人纪-角色属性加点公式

本帖最后由 凯-岗 于 2010-11-22 14:51 编辑

为了更好地帮助大家了解游戏中的各个职业属性加点与计算方式,特公布野人纪的属性加点公式和说明,希望您能更快地掌握游戏的技巧:

1:职业出生的属性点为:


战士 初始值:耐力:10 力量:10 敏捷:10 智力:10 


猎人 初始值:耐力:10 力量:10 敏捷:10 智力:10 


巫师 初始值:耐力:10 力量:10 敏捷:10 智力:10 


2:三个职业成长的属性点:

玩家的等级提高后,每升一级:

战士 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+2点

猎人 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+2点

巫师 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+1点自由分配点+2点

3:属性点的作用和效果:

增加耐力=提高血量上限。

增加力量=增加武器的攻击力。

增加敏捷=提高武器攻击速度,并各增加一定的物理防御与魔法防御值。

增加智力=提高技能攻击力,并增加魔法值上限。

4:V2.0版本50级之前不同职业的属性点<自由属性点>加成公式:

属性点1点1点1点1点1点
职业耐力换算血量力量换算物理攻击力敏捷换算物理防御力敏捷换算魔法防御力智力换算技能攻击力
战士3-41.3-40.9-2.70.4-1.40.1-0.56
猎人2-30.2-1.57-173-90.1-0.63
巫师1.5-2.50.2-1.30.4-1.10.8-2.20.8-2.2

5:体力值

新手出生后,每天都有200点体力值,VIP用户每天有240点体力值。

当玩家等级超过30级的时候,每升一级,体力值将增加一点,例如35级的时候,VIP用户的体力值上限为240+5点=245点。

如果体力值消耗完之后,可以在家园中的棚屋进行补充,需要花费钻石,每天最多可以补充到160点。

系统恢复玩家体力值的时间是:每天早晨7:00,普通用户每天补充60%体力,VIP用户每天补充100%体力。

5:攻击速度:

战士:初始的徒手攻击速度30秒/每回合;装备了武器后,按照武器的攻击速度计算初始速度,战士的武器速度为:30秒/每回合;

猎人:初始的徒手攻击速度30秒/每回合;装备了武器后,按照武器的攻击速度计算初始速度,猎人的武器速度为:24秒/每回合;

巫师:初始的徒手攻击速度30秒/每回合;装备了武器后,按照武器的攻击速度计算初始速度,巫师的武器速度为:27秒/每回合;

实际攻击速度计算公式=武器攻击速度-敏捷*0.02(敏捷按公式计算)
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