标题:
对部落战的一点建议
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作者:
硅仙人
时间:
2009-9-6 06:44
标题:
对部落战的一点建议
本帖最后由 硅仙人 于 2009-9-6 06:47 编辑
目前的部落战的胜负纯粹是以玩家的实力来决定的,这样的话,对于新兴的部落来说,他们太过弱小,不具备和大部落抗衡的实力,毫无疑问就成了被掠夺的对象.
既然是部落城邦,就应该有城邦的作用-----
-防御力!
这不是目前的阵法之类的作用,阵法的存在是必须的,这个是拉开大小部落间差距的因素,大部落有资源,可以持续开发各种阵法,达到攻防或者辅助攻防的效果.但是最基础的城邦也应该具有无条件的防御力,城墙不是白盖的,地利优势不是摆设.
所以我觉得应该按照关卡的顺序,依次提高防守方的防御加成.
(或者削弱进攻方的攻击)
初步建议,第一关加成5%,第二关10%,依次为30%,50%,80%,120%.
这样既保证了大部落可以比较轻松的攻破前面的关卡,也保护了小部落不至于被彻底打垮.不然每天被打的入不敷出的,部落还有什么用?那不成了坑害部落成员的无底洞了啊!
这个只是初步的建议,同时,我觉得可以结合我之前提出的对奖惩的建议,比方说,防守方第三关为一个临界点,那就在这一点提高相对更多的防御加成,增加攻击方的难度,如果攻破,则攻击方全员有奖励,失败方的全员有一定损失.
这只是一个比较初步的想法,希望官方能够考虑一下.
作者:
官方客服02
时间:
2009-9-6 06:59
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作者:
硅仙人
时间:
2009-9-6 07:02
我觉得这个不是是不是可以实行的问题,是必须实行的.否则,永远只有这么几个部落了.除非官方不想将这个游戏继续下去了.部落的idea实在太初步了,需要完善的东西太多了.我只能说,官方的开发部门太猴急
作者:
硅仙人
时间:
2009-9-6 07:05
不知道贵公司的七龙纪的开发团队是不是也是野人纪的开发团队,如果是的话,希望贵公司慢慢走,不然走路都不会就开始跑了,一定会很伤
作者:
官方客服02
时间:
2009-9-6 07:06
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作者:
硅仙人
时间:
2009-9-6 07:20
本帖最后由 官方客服02 于 2009-9-6 07:45 编辑
哎,不好意思,有点太上火了,实在对不起02了.现在3区的4个部落强弱太分明了,最弱的是傲世,樱花陵稍好一点,其他两个比较强.你说这个部落他是要还是不要呢?要,每天被欺负,不要,人家也是辛辛苦苦建起来的,拉拢那么多玩家聚在一起,都不容易的.如果这个部落战还是只靠玩家的强弱来比较,那大家就都去加入强的好了,弱的都不要存在了,最后看哪个部落的RMB玩家多就行了嘛.到最后就乘一个部落,好了,天下统一了,野人纪也没必要在继续下去了,大家都便文明人了,不用打仗了
作者:
官方客服02
时间:
2009-9-6 07:33
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作者:
硅仙人
时间:
2009-9-6 07:38
希望吧...............
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