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标题: 《七龙纪II》兵种数值调整调查(请阅读内容后慎重投票!) [打印本页]

作者: admin    时间: 2014-12-17 16:36     标题: 《七龙纪II》兵种数值调整调查(请阅读内容后慎重投票!)

各位玩家好!

近期,我们计划对《七龙纪II》兵种数值进行调整,从而改善六大种族的平衡性,并进一步突出种族的特色,给玩家以更好的游戏体验。

出于为玩家负责的角度,在正式调整前,我们通过投票希望能够得到玩家的意见,同时希望能够收到更多的反馈信息。

初步调整的版本后面会进行说明,请玩家仔细阅读、揣摩后慎重投票!

作为一个战争策略游戏,对兵种数值进行全面的调整,影响重大,调整后可能会带来以下问题:
1) 对全部六个种族的定位将产生新的变化,玩家需要重新适应。
2) 对于老服而言,兵种数值的全面变化,将打破原有的秩序,玩家需要花更多的时间进行研究,同时可能需要进行相应的策略调整。
3) 新的版本有可能带来一些不确定性,如果遇到问题可能会进一步调整更新版本,从而对游戏中的玩家带来一些影响。


本次版本调整说明(初步版本,有可能在收到玩家的反馈后再进行一些调整):

1) 取消英雄初始能力的差异(这个差异比较微小,同时在游戏中并未体现,影响的英雄的成长能力,比如1点力量能转换多少物理攻击),从而将各种族之间战斗能力的差异更集中体现于兵种、种族科技、英雄技能等方面。
2) 对六大种族的战斗能力重新定位:
  人类:物攻为主,攻击较高,偏物防,防御较低,血量一般,移动速度一般,造价中等,训练时间中等。
  学院派:魔攻为主,攻击较高,偏魔防,防御较低,血量较低,移动速度一般,造价较高,训练时间较长。
  矮人:物攻为主,攻击较低,偏魔防,防御较高,血量一般,移动速度较慢,造价中等,训练时间中等。
  黑暗精灵:魔攻为主,攻击较抵,偏物防,防御较高,血量一般,移动速度一般,造价中等,训练时间中等。
  森林精灵:物攻为主,攻击一般,物防、魔防相当,防御一般,血量一般,移动速度较快,造价中等,训练时间中等。
  不死:魔攻为主,攻击一般,物防、魔防相当,防御一般,血量较高,移动速度一般,造价较低,训练时间较短。
3) 基于上面的种族定位,对各种族终极建筑的作用进行调整:
  矮人的终极建筑,调整为增加部队魔法防御。
  黑暗精灵的终极建筑,调整为增加部队的物理防御。
  不死的终极建筑,调整为增加部队的生命(不死的种族科技“回收技术”将直接产生回收士兵的效果)。
  人类、学院派、森林精灵的终极建筑效果未发生变化。
4) 本次兵种数值调整,除了考虑种族特性、平衡性的因素,同是考虑了各阶兵种的利用价值,调整后,缩小了低阶兵与高阶兵战斗能力上的差距,提高了低阶兵的利用价值,统一了1、3、4、6、7阶兵以及终极兵的物理、魔法属性。
5) 兵种数值初步调整如下(战斗力、性价比仅供参考,并不代表兵种的绝对战斗能力,此外,终极兵转换规则及所花费的时间并没有发生变化,表格中终极兵的造价和时间是指两个7阶兵的时间):
(可以点击放大看或存到本机)
a1.gif

各种族同兵阶对比:
a2.gif

图片附件: a1.gif (2014-12-18 10:45, 143.07 KB) / 下载次数 301
http://bbs.90123.com/attachment.php?aid=40518&k=50819dafffe8cd9581423def48b0d505&t=1715640458&sid=Rn11PW



图片附件: a2.gif (2014-12-18 11:03, 144.92 KB) / 下载次数 311
http://bbs.90123.com/attachment.php?aid=40519&k=935b86d929d1a96fcf7cd31ddac898c8&t=1715640458&sid=Rn11PW


作者: 虎魅2    时间: 2014-12-17 18:11

强烈建议控制好游戏平衡性,特别是地下城的玩家对对碰,应该有个次数限制,要不一夜成神,这游戏还怎么玩。
作者: admin    时间: 2014-12-17 18:14

强烈建议控制好游戏平衡性,特别是地下城的玩家对对碰,应该有个次数限制,要不一夜成神,这游戏还怎么玩。
虎魅2 发表于 2014-12-17 18:11
v1.7.0的版本就已经对地下城副本对撞做限制了。
作者: 来自毒牛    时间: 2014-12-17 18:21

本帖最后由 来自毒牛 于 2014-12-17 18:22 编辑

对学院削弱太厉害了,造价高,时间长,血量却比人类终极少20点,攻击而攻击居然和人类的终极相同。这个是不是有点过分了?不利于平衡吧。建议综合评估点数能调整到210左右。同时造兵时间超级长,可否考虑适当缩短些?
我是外行,只是建议,朋友们别拍砖啊

最重要一点建议:能不能给个机会重新选个种族啊,顺带把装备整体转换种族,属性维持原状吧
作者: 威猛君    时间: 2014-12-17 18:28

只想说不死增强可否新老同步
作者: 亚山大帝    时间: 2014-12-17 18:29

多少年前的愿望,为啥现在才改啊,坑跑了多少忠实玩家!
作者: 来自毒牛    时间: 2014-12-17 18:30

如果按照这个新的兵种属性,建议只适用于新服
作者: 哈医大一院    时间: 2014-12-17 18:30

独角兽和黑骑士终于重出江湖了,有种想哭的感觉啊,不死和精灵族终于要崛起了
作者: SanowLee    时间: 2014-12-17 18:44

新服.可以按“版本调整”后.选择种族.招募英雄.
老服.满级号怎么办啊.
作者: 钓鱼的    时间: 2014-12-17 18:47

同时调整才能显现公平性
作者: A米    时间: 2014-12-17 18:48

各个兵种速度大幅提升,以后搞人海战术
作者: A米    时间: 2014-12-17 18:53

黑7变魔攻了,独角变物攻了,神灵变魔攻了
矮子跑起来可以跟上学院了
还有更BT点的么
作者: 须念123    时间: 2014-12-17 18:53

用的是“不死”族.
这么一改.不死厉害了
作者: A米    时间: 2014-12-17 19:18

本帖最后由 A米 于 2014-12-17 19:24 编辑

应该把原始数值和更新的数值都列出来,更直观一些
天使终极魔防35降低到23
泰坦终极物防32降低到23
黑暗终极,物防34变44,物防最高
矮子,魔防35变44,魔防最高
不死终极,生命288变305,生命最高,不死的4,5级兵生命从30变到100,肉盾啊
物攻最高人类终极42
魔攻最高学院终极42
所有6级和7级兵统一了物攻或魔攻,这点比较好
作者: 玩玩游戏的    时间: 2014-12-17 19:50

同意楼主观点,同时提出以下2点建议:

1.终于不会看到一个区80%是人类了,一个区不能全是人类或是另一个优势种族,种族偏少的玩家有一定兵种数值特殊加成+1。

2.酒店的捕鱼可以捕到1~9个特殊兵种,增加兵种的多样性.

希望七龙纪2越做越到,我只想说 玩到七龙纪2倒闭,我也没时间玩大型游戏。呵呵。
作者: 月の冥    时间: 2014-12-17 20:04

虽然这种版本更新来的太晚,但至少我们看到了希望,和前几次的陆续更新一样,七龙纪2真的是开始用心做了。

数值的调整可以看出游戏方的用心良苦,但还不够!
一款游戏的好坏不是游戏做的有多好,而是玩家玩游戏能玩的多好。

1、希望游戏能改进包月VIP制度,提高游戏效率,如果每天10次战斗已经限制了玩家的成长速度,那又何必去让玩家2个小时能做完的事情用1天来付出呢?恶魔领地的立刻到达就是非常好的尝试,希望在日常练级中能实现这一功能,有钱花钱,没钱花时间,只是普通练级或者开分,影响不大。

2、人民币兑换钻石比例太低。游戏花钱是玩家对游戏的支持与肯定,但游戏要生存的长久就肯定不能只靠玩家一时的投入与花销。所以希望提高人民币对钻石的兑换比例,让普通玩家也能低消费的进行一些游戏活动,扩大游戏收入群体。

3、游戏兵种的数值改变对老玩家吸引力很好,但对新玩家还缺乏真正的吸引力,那就是对新鲜东西的长久的追求。新的英雄技能、新的套装属性附加(基础生命、基础速度、基础攻击、反弹、抵御、吸血、回魂、召唤)、新的副本(出新套装)、新的宝物(装备栏)、新的坐骑、宠物(各种新造型、坐骑、宠物装备、特色属性)、新的游戏模式(如竞技场称号——属性附加、竞技场套装——特长附加、或者+1、)等等

4、人气才是游戏的生命力,我能做到的是喜欢这个游戏,支持这个游戏,然后有可能的话拉几个朋友一起玩,你们的游戏值得肯定,希望能给你们些许勇气与坚持。

愿一切安好。
作者: Lhitachii    时间: 2014-12-17 20:35

新老一起换吧~ 光新服换有什么意义,老服里也有好多活人呢好吧
作者: jdfkj1    时间: 2014-12-17 20:38

非常感谢运营商考虑玩家感受进行调整,以下个人建议,供参考:

1. 学院派是唯一能与人类对抗的种族,适当

提高学院派与人类抗衡的能力。



2. 人类拥有潜能爆发依然具有压倒性的力量,并不利于平衡性;希望适当调整人类暴击倍       数或攻击力。

3. 森林精灵的速度优势并不明显。

4. 选择矮人族的一般都是与世无争的,已经弱化的攻击力,使之不具有攻击性。希望同时       提高物防与魔防;突出矮子皮糙肉厚的种族特色。

5. 调整后的黑暗是一大亮点,应该会吸引更多的玩家。
作者: 流浪思想家    时间: 2014-12-17 21:04

很失望发现矮人被弱化。原本就不能用于攻击的种族,还在弱化生命值,还把防御倾向于魔防,实在是阿弥陀佛了
作者: yyf713    时间: 2014-12-17 21:58

从2009年开始玩,感慨七龙纪真是个吸引人的游戏,至今仍放不下;
想法是有的,并且很多,一时也无从说起,感慨最深的是这个游戏太费时间了,忙得一天只能睡6个小时…………
好的游戏,屹立千年不倒,比如象棋,虽然时代进步,载体变了,但还是象棋游戏;实事求是说,七龙纪已渐现颓势,是该改变的时候了,并且要改就大改一次吧,要不怎么能有浴火重生呢!
决定游戏生死的关键因素是平衡,光是改游戏元素本身的平衡性还不够,玩家间的平衡也很关键,举例说近几服,神级RMB玩家打跑大批中等RMB玩家,非RMB玩家就是蝼蚁,天下无敌后就是寂寞和无聊!当然,创收是游戏公司的根本,过度创收而置平衡性于不顾的短视行为就是加速游戏步向尽头,这是个左右为难的问题。
个人建议增加自动游戏功能,就是玩家花钻石买行动点,然后设置好英雄自动选项,跑完双倍点后就访问水车,没水车就去采集,如手动就不花行动点,甚至自动带兵攻击其他玩家,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外;当然,手动玩家更能绝地反击自动玩家的反制之道。
作者: 撒发光管    时间: 2014-12-17 22:05

调整跟学院有仇?人类终极加了10分钟时间而学院加40分钟?你削弱血什么的就算了,时间还加那么长我们是玩游戏,不是游戏玩人!
作者: 象山痞子    时间: 2014-12-17 22:16

学院  跟 人类   钟继兵的 比较  、   数据都差不多。唯一不同的是  炽天使  血多点。  不公平啊。至少我认为。炽天使血加了 。 风暴泰坦  应该 加一点 魔攻 才 公道。 否则 这样以比较  学院就吃亏的太大了 。这样还是 玩人类的人 比较的多。 不公平啊  绝对的
作者: 象山痞子    时间: 2014-12-17 22:17

不管什么游戏。  玩 AP 的  都是学少  高爆发。AP 高 。学院 我 觉的 在血量少的情况下,适当调整一下 AP 。至少应该比 炽天使 高出点
作者: 暗天使之心    时间: 2014-12-17 22:31

20# yyf713
那非RMB玩家就更加是蝼蚁了……
作者: 暗天使之心    时间: 2014-12-17 22:33

17# Lhitachii
问题老服有很多RMB玩家,一换可能一些方面的投入就要打水漂了……
作者: 月见草    时间: 2014-12-17 22:35

非rmb本来就是蝼蚁啊。。。有钱就是王道。。。
作者: 象山痞子    时间: 2014-12-17 22:37

这个游戏 疯了。  你要改  就 改的 公平点。 我这次 细心的 对比了下......   人类 V学院 !!!招兵时间。招兵金币 。 兵的血量  , 都是 人类高   , 那学院的 特点再 哪里??  请问  官方的人,你们想想。这样以比较 学院的  特长在哪呢?   难道要变成 下一个以前没人玩的 不死吗?????   唉  悲哀啊。  对  我是 学院玩家。 这样 一搞 心里确实 对花的钱  不公平啊。 NND  气死人了 。  狗P  优点 特长  都  TMD  看不到
作者: 美女的衣襟    时间: 2014-12-17 22:45

矮子没法玩了,面对人类就是死路一条
作者: 美女的衣襟    时间: 2014-12-17 22:50

天使优势太明显。战斗值是狂战两倍。但是只多一个人口。
作者: 月见草    时间: 2014-12-17 22:56

初略看下,不死 加强太多,学院削弱太严重,最好测试下平衡性在公布。
还有很多人很久就想吐槽了。领主爵位设置有问题 亲王等级怎么比公爵还低呢?
官方页面。七龙历史介绍 很多错别字,官方难道没有校对维护人员不成?
作者: 美女的衣襟    时间: 2014-12-17 22:58

天使战斗值也是矮子龙的1.5倍。。。在没物攻没物防的情况下,怎么面对几乎全部是人类的高攻高物防玩家。。。。而且之前出的烈焰师怎么办。足足三百万只
作者: 存在身边    时间: 2014-12-17 23:29

小17表急,不会让你这全服第一矮子变废物的。我也很悲催的说~~
作者: yunmeng    时间: 2014-12-18 01:23

一直玩的是学院,觉得魔攻好,现在这么一改,学院弱化不少,还怎么玩啊?本来玩学院的就不多的,现在鼓励都去玩人族或者不死族?
作者: yunmeng    时间: 2014-12-18 01:26

自己列出的性价比,学院的都差(除了投石车),还好意思说要调平衡。真有你的
作者: 李尔王    时间: 2014-12-18 02:25

31# 美女的衣襟 大不了你把号删了不玩就好了随便他怎么折腾,一个没落的游戏还较啥真呢
作者: 李尔王    时间: 2014-12-18 02:55

28# 美女的衣襟

简单看了下,估计你把GH给得罪了 吧,美其名曰说是为了平衡(矮子是这次改版中唯一被弱化的),实际上进步一强化了人类跟学院, 很多人为学院报不平,学院的除造兵时间上有些短板,其他数据可以说是不会输给人类了,别忘了学院可是多带了10排终极(血量也上来了),而少人类的那点血我想是绝对可以弥补了,最后游戏彻底变人类跟学院的天下(人类跟学院的6 7级兵都是同一种攻击属性)其他种族以后就彻底废掉了(其实也没多少人玩),至于光辉为啥要对坚持了N年的数据做改版不得而知(其实数据调整也不是太大的工程很容易),反正游戏以变私服改就改了没必要公布征求啥意见(因为多是活死人不关心了,半年都不玩了很好奇这游戏最后会以何种方式关闭,期待中)。
作者: eddy~    时间: 2014-12-18 09:14

我觉得森林那个建筑还是略感鸡肋啊,不如直接改成加固定数量值的敏捷点
作者: 墨镜1    时间: 2014-12-18 09:25

游戏再经典,串通起来作弊,也狗屁不是了!没有一次次的作弊 串改数据,这游戏比现在热闹!不错的游戏被某些人糟蹋了,是谁?大家都懂得!
作者: 仙皇    时间: 2014-12-18 10:02

我的物攻神灵变魔攻的了,那我的英雄咋办,装备咋办?有些东西既然已经错了,就只能一错到底了。就算想亡羊补牢也只能从新服开始,老服如果没改好,不要说新玩家,老玩家都跑光了。还是想清楚再改吧!
作者: slls    时间: 2014-12-18 11:08

为毛森林精靈的3阶削弱了
作者: admin    时间: 2014-12-18 11:10

对原帖补充了一结说明(详见原帖第4点),另外更新了兵种数值表格,字体更大了,可以点击放大看,或下载到本地看,另外对黑骑士进行了略微修改。同时为了方便比较,增加了一张不同种族同兵阶兵种的比较表格。

另外就目前玩家反馈的问题做一些说明:我们本次主要针对兵种数值以及新的种族定位进行调整,但旧有的一些种族科技、英雄技能等目前并没有改变,我们在进行调整时,同时要考虑这些因素。比如学院派的单兵数值与其他种族比,战斗力略低,而训练时间较长、花费金币略高,主要考虑学院派比其他种族通过种族科技可以多出7%的带兵量的因素。另外,本次兵种数值调整是一次全面的调整,所以针对某个种族,与旧有数值比较,认为变强了还是弱了,并没有意义,而应该是在新的数值下,与其他种族横向比较。
作者: admin    时间: 2014-12-18 11:12

我的物攻神灵变魔攻的了,那我的英雄咋办,装备咋办?有些东西既然已经错了,就只能一错到底了。就算想亡羊补牢也只能从新服开始,老服如果没改好,不要说新玩家,老玩家都跑光了。还是想清楚再改吧! ...
仙皇 发表于 2014-12-18 10:02
数值全面调整对老服影响比较大,我们会慎重考虑,短期内不会更新,即时将来更新,我们也会有一定的借施来弥补玩家因此受到的影响。

而对于新服而言,只是一个全新的版本,全新的玩法,并没有什么其他的影响。
作者: 回归大自然    时间: 2014-12-18 11:46

你好,请问你是哈尔滨的人啊?我也是。你在哪个区啊?方便交流下请加Q499901388
作者: loveqq    时间: 2014-12-18 12:05

终极建筑加防御的建议,物防和魔方同时加,否则矮子和黑暗都成垃圾了
作者: 极品钦差    时间: 2014-12-18 12:08

那些说学院弱的人,你的智商在哪里?看上去很明显,改版后能克制学院的只有更牛逼的学院,没有其它
作者: 月の冥    时间: 2014-12-18 12:53

41# admin 黑骑士和吸血鬼的生命居然是一样的,比骑士才高3点,GM同志你确定这是种族描述中的生命值教高吗?  骑士本身攻击比黑骑士高3点,问题是攻击优势可以持续10回合,也就是30点输出,而生命值就一次——高3点,也就是说骑士VS黑骑士的攻防差距至少有20+点,这差距太大了吧? 这是基础属性的最简单对比,至于种族、装备、暴击、技能等因素用不着考虑,这是玩家间的差距而非游戏平衡间的差距。   个人也不要求什么提高多少,好歹110+凑个整数吧。
作者: 闪击战    时间: 2014-12-18 12:54

建议1、进一步增加森林精灵的速度值,因为目前看不出森林比其他种族快多少,且终极的加成作用不明显
2、矮子的缺点太多了,建议血量增加至和不死相同,继续皮糙肉厚的特点
作者: admin    时间: 2014-12-18 13:00

41# admin  黑骑士和吸血鬼的生命居然是一样的,比骑士才高3点,GM同志你确定这是种族描述中的生命值教高吗?  骑士本身攻击比黑骑士高3点,问题是攻击优势可以持续10回合,也就是30点输出,而生命值就一次——高3 ...
月の冥 发表于 2014-12-18 12:53
人类属于高攻低防,黑骑的防御比骑士要高
作者: 月の冥    时间: 2014-12-18 13:10

48# admin 嗯,是我看错了数值对比,抱歉哈!~  太多了
作者: 水煮虾米    时间: 2014-12-18 13:11

平民要崛起了!玩个森林谁能抓到?埋人也厉害!
作者: 长鹰    时间: 2014-12-18 15:09

玩矮人的本来就不怎么争斗的,再弱化还有的玩吗?生命消弱太多,攻击降了,速度31.和人家35 36 37的咋比?打野满经验人家多半天10次打满,矮子一天打个7 8次。矮子面对人类高攻的还有活路吗?
作者: admin    时间: 2014-12-18 15:19

玩矮人的本来就不怎么争斗的,再弱化还有的玩吗?生命消弱太多,攻击降了,速度31.和人家35 36 37的咋比?打野满经验人家多半天10次打满,矮子一天打个7 8次。矮子面对人类高攻的还有活路吗? ...
长鹰 发表于 2014-12-18 15:09
现在除投石车外,最慢的兵种移动速度也有48
作者: 叶之哀伤    时间: 2014-12-18 16:12

矮子本来就攻击低,对于高攻来说防御根本没用,而且现在增加魔防没看出来有什么实质性的效果。
就好比血量基本一样的情况下100W攻击40W防御的人类。
40W攻击100W防御的矮子,谁愿意只被挨打无法还手?另外防御爆发没办法增加概率,暴击就不一样了。
本来矮子就不是战斗兵种,现在抗打能力都不行了直接删号给人当羊吧,
作者: 但vfe    时间: 2014-12-18 17:21

也是09年龙一就开始玩的。
改动的还是太小,不够吸引大多数人,回帖的人都寥寥无几!
如楼上所说,太费时间:“想法是有的,并且很多,一时也无从说起,感慨最深的是这个游戏太费时间了,忙得一天只能睡6个小时…………”
另外地图上垃圾城池太多,建议2人口的城池1天一清理,50人口以下的(主城)3天一清理!活人不可能3天还不到50人口,当然要在新手简介里特别注明!
作者: 来自毒牛    时间: 2014-12-18 17:33

学院派在老服应该没问题,有加强意味。新服造兵慢不知道影响多大。
总之对调整还是很期待,实测后应该会有个更好的体会
希望到时候不再只是一个种族大行其道
作者: 与事无证    时间: 2014-12-18 18:47

增加一个种族,就叫蚁族,专门给不愿意花钱的人来玩,吸引人气,设一个兵种就行,1分钟能造2个兵,哈哈
作者: 与事无证    时间: 2014-12-18 18:51

本帖最后由 与事无证 于 2014-12-18 18:52 编辑

这个游戏要是要是能挂到QQ游戏里,人肯定多啊,人多才有江湖嘛,没江湖没架打啊
运营方应该想办法增加人气嘛,多搞点营销手段啊
作者: ddyxb    时间: 2014-12-18 20:51

如按上述表格数据,玩学院的人比人族多,玩森林和鬼的人数会增加,矮子不黑暗将成垃圾……
作者: taoh    时间: 2014-12-19 09:41

本帖最后由 taoh 于 2014-12-19 09:43 编辑

1# admin 建议在新区和老区中各挑选一个服务器进行测试,关于各类数值测试后更加可靠,可以进行多次修改。达到稳定后再进行全服更新。
作者: taoh    时间: 2014-12-19 09:44

16# 月の冥
作者: taoh    时间: 2014-12-19 10:00

在新服老服挑两个测试下,数据可以慢慢更改,数据稳定了全服更新。尽量调整造兵价格和移动速度,终极兵可以有特色,不过差距不要太大。
平民玩家是游戏的生命,最好让英雄有自动任务的模式,无论多喜欢这个游戏,耗不起时间就没法玩了,每天都有多少人无奈的离开了。
作者: 神王宙斯    时间: 2014-12-19 10:41

森林的速度还是不明显,应该加到60!!!
作者: 但vfe    时间: 2014-12-19 18:42

顶61#
“平民玩家是游戏的生命,最好让英雄有自动任务的模式,无论多喜欢这个游戏,耗不起时间就没法玩了,每天都有多少人无奈的离开了。”
作者: 一游    时间: 2014-12-20 22:21

20# yyf713 非常赞同。想玩这个游戏,但又不想被这个游戏牵绊。总得有个自动狩猎功能吧(不要提议买挂)。另一个是玩这个游戏就想能相对自由支配时间,不要老是要手动去管。万一生活或工作有较长时间不能照顾游戏,也可放心。
作者: 精灵神女    时间: 2014-12-21 10:41

矮子和暗黑可能没人用了
作者: 寒星1977    时间: 2014-12-21 10:44

精灵的速度优势不能没有啊,不死的攻击应该再加点
作者: 地质004    时间: 2014-12-21 10:45

要把各种加成控制控制
作者: 叶之哀伤    时间: 2014-12-22 13:26

矮子和暗黑可能没人用了
精灵神女 发表于 2014-12-21 10:41
我也是这么觉得,矮子本来就不适合打架,现在倒好,血量少了,魔防高了,
对手一大批的物理攻击来袭。这是在搞笑嘛
作者: yyf713    时间: 2014-12-22 14:56

同感,攻击力低的矮子和黑暗魔防和物防都应该是44点才合理。
作者: yyf713    时间: 2014-12-23 17:02

仔细对比后,森林的3阶兵太强了。




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