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标题: 对野人纪游戏的建议 [打印本页]

作者: 稻香居士    时间: 2009-7-22 03:06     标题: 对野人纪游戏的建议

可能是野人的开发组在忙于新的游戏,发现野人游戏内容除了组队很久没什么更新,提几个建议。

1.游戏欠缺对玩家进一步的吸引力
a.把玩家同怪物的斗争(等同于玩家升级)的过程当做了主要的游戏点,玩家交互内容太少(自由PK、组队PK、阵营集团PK);而竞技场一则受次数限制,二则奖品很不吸引人。这样危害很大,要么玩家在枯燥的练级中感觉无聊而离开,要么在级别领先后失去练级动力又没有新的游戏内容可体验而无奈离开。
b.家园是个很好的基础,完全可以二次开发出更多的游戏点(可参考《漂流幻境》以及策略类webgame)   

2.收费方式还可以改进
a.VIP的几项功能不一定非要绑定出售;此外也许还可以根据新的游戏内容开发出新的收费项。
b.几个游戏道具,比如洗技能宝石,魔核技能升级宝石,宝宝升悟性书,收费有点太高。这几项道具会较大程度影响游戏的体验,或者说,是可以较大程度影响玩家乐趣和平衡的道具,请慎重设置价格。

3.关于webgame的获利
我估算了一下,我所在的3区,活跃玩家大概有 600人 ,这些人中间,大概2/3的玩家付费,平均200多,也就是4~6万吧?
假设一下,游戏内容再次开发,收费内容调整,再花钱做点宣传,把玩家人数顶到1万,你们可以赚多少?

webgame不比大型网游,就算是小公司,完全可以做出暴雪级的游戏。话说回来,连开心农场都那么多人……

我不是游戏行业的从业者,只是个骨灰玩家,有时候很纳闷,玩家的兴趣点其实很好把握和罗列的,为什么除了WOW,很少看到理想中的游戏呢?

我相信,技术绝对不是障碍。

开发组哪位好心的策划能告诉我吗?
作者: 野人客服04    时间: 2009-7-22 03:19

楼主您好.首先非常感谢您对我们野人纪的支持.您提的这几点建议都非常不错.自由PK是一直都有的.组队PK和阵营PK我们也预计在后期会引入完善的.竞技场限制次数主要是防止玩家靠竞技场战斗刷荣誉值.奖品的话我们也会争取能给出更多.家园里面的功能都是比较不错的.当然.您说的二次开放我们也是在紧急展开的.
关于绑定的物品我们后期会引入接触绑定的功能.游戏道具的价格比较贵是因为这样也能更大的拉开玩家们的差距性.一个游戏如果每个玩家都是一样的厉害.没有一定的差距性就没有了动力了.不过我们会考虑适当的给予降低一些价格的.
虽然我们不能保证一定能作出暴雪级的游戏出来.但是我们都有信心和毅力朝暴雪级的游戏发展.当然.期间也离不开广告玩家爱的支持与意见.你们的关注和厚爱才是我们前进的动力.
作者: 潇湘夜雨    时间: 2009-7-22 17:44

别的不说,你们开发的缓慢与暴雪有得一拼嘛,不要妄自菲薄嘛。你看现在玩家都110级了,不久就满级了,游戏还是最初那几个功能,最近又搞了个扫黄纪,不知道扫黄纪开发不动了又要搞啥捏?老是靠概念打一枪换一个地方,不老老实实做一个游戏,有什么前途啊,人家暴雪做魔兽一个游戏做了多少年才放出来?
作者: befree    时间: 2009-7-22 18:26

别的不说,你们开发的缓慢与暴雪有得一拼嘛,不要妄自菲薄嘛。你看现在玩家都110级了,不久就满级了,游戏还是最初那几个功能,最近又搞了个扫黄纪,不知道扫黄纪开发不动了又要搞啥捏?老是靠概念打一枪换一个地方 ...
潇湘夜雨 发表于 2009-7-22 17:44
说得太尖锐人家是不爱听的,你要学学lz,多夸夸他们。




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