标题:
《野人纪》压力测试建议征集
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作者:
admin
时间:
2009-5-6 12:51
标题:
《野人纪》压力测试建议征集
活动时间:
压力测试期间
活动范围:
压力测试玩家
活动内容:
官方将开放“压力测试建议提交专帖”,玩家回复该帖提交游戏建议参与活动。您觉得我们的游戏什么地方需要改进和完善,还有您认为《野人纪》里的什么功能不合理。我们将对您提供的宝贵的建议进行参考,如果,建议内容被官方采纳后可获得《野人纪》10枚公测玛瑙。
参与方式:
直接在本版发帖
活动注意事项:
1、请将游戏建议回复到专帖,并留下您的UUPLAY登陆帐号,专帖严禁灌水,违者封禁论坛帐号;
2、相同的游戏建议,判定发帖较早的玩家参与活动;
3、公测开始后七天内发放奖励,请获奖用户在公测开始7天内激活游戏,否则将无法领取奖励;
示例如下:
UUPLAY帐号:
yerenji@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
我认为《野人纪》应该添加组队战争和部落之间的战争。……..
备注:奖励将在公测后的七个工作日内进行发放,请玩家在七个工作日内及时的激活公测时游戏内的帐号。具体的方法:封测结束之时,会进行全部数据的清档。公测开放注册时,请使用封测时的UUPLAY的帐号,直接进行激活游戏。请不要重新注册UUPLAY帐号。
作者:
怪盜紳士
时间:
2009-5-7 12:57
本帖最后由 怪盜紳士 于 2009-5-7 13:18 编辑
UUPLAY帐号:
412981148@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
我在看了游戏官网的资料介绍后,突然发现……【野人记】里边既然有巫师职业,而且圣人凯岗的城也说是有神灵保佑……但是为什么没有出现【神灵】呢?难道野人们认为神灵保佑他们是理所当然的?又或者是他们根本不敬畏什么神灵?巫师们没有什么信仰吗?难道圣人凯岗在他们心中就是【神】吗?……这是个疑点,也算是个BUG吧?!……=。=!游戏只提到圣人的凯岗的城有神灵保护,后来却根本没有其它关于神灵的介绍了……不过游戏里有用部落替代神灵作用的嫌疑
作者:
659340902
时间:
2009-5-7 18:27
UUPLAY帐号:
659340902@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
游戏为什么加上精力这东西?? 是不是想让人不长玩?? 那个什么武林的游戏就是搞个精力出来 每天在游戏上玩3个点精力全没 还在游戏上干什么》??缩小RMB和FRMB玩家距离最好的方法就是取消精力让不花钱的玩家用时间能缩小差距!大家可以想一下在用光相同的精力下就算RMB和FRMB玩家的距离不会拉开很大 但是官方整的那个VIP呢 会比普通玩家多40%精力 这会拉开多大距离?? 所以我很希望把精力这个东西取消 !!让时间和经验来决定玩家的质量和数量 别让RMB决定!开始拉开距离势必会使FRMB玩家流失 他们少了 RMB玩家还有存在必要么??千万别走网游的老路!刚才有位高手说游戏有个功能是立即完成 !这个我不清楚 如果有。。游戏可以控制一下这种类型的东西使用的次数和数量 这样不也很好?无论有没有钱 大家都高兴?、是不是 就算是RMB玩家也会希望在线时间可以相对的长一些是不是? 让玩家主动些吧!!
作者:
659340902
时间:
2009-5-7 19:07
UUPLAY帐号:
659340902@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
账号模式真的很少见!!邮箱做账号?、如果一个号练废了岂不是要重新申请邮箱在来过游戏??我这个号就因为BUG问题 放弃任务了结果还不能重新接?、那是不是我这个号就 废了??建议账号模式改下吧 貌似真的不能重新见角色啊!!!
作者:
659340902
时间:
2009-5-7 19:13
UUPLAY帐号:
659340902@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
突然发现很大的一个问题啊 《野人记》的宣传力度真的是不敢恭维啊 刚才用百度搜了下竟然连官网都没有??也太低调了吧!!!我才发现这2天我一直用17173的链接是对的!!1赶紧的把游戏好好宣传下啊 GM们啊我真的想在百度上看到咱们的官网!!加油
作者:
传说冥君
时间:
2009-5-8 20:28
本帖最后由 传说冥君 于 2009-5-8 20:37 编辑
UUPLAY帐号:
chnzhl@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
请把每次出招所需的秒数调少一些吧。。一场很普通的战斗要等4、50秒。。真是让人很无语。请多参照同类型的游戏,例如武林英雄、例如天外圣传。这些游戏在每场战斗所需时间的控制上做得比较好。你们应该用增加游戏可玩性的方式来留住玩家,从而延长玩家对这款游戏所投入的时间。用这种方式来延长游戏时间。只会增加玩家对游戏的厌烦感,起到反作用而已。
作者:
貌似下雨
时间:
2009-5-8 22:16
UUPLAY帐号:
232205464@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
展示里的魔核技能看不到属性~~~我觉得这个应该添加下~~~
很多人都觉得颜色越好,技能数越多,技能等级越高就越好~~不一定的~~我一垃圾魔核只有一被动技能,但物理攻击+50点,强悍啊~~属性没有展示出来没有对比性啊~~
作者:
千千铃儿
时间:
2009-5-8 22:30
UUPLAY帐号:
lingrcao@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:被人挑战也扣荣誉值为什么不算在任务里面呢?建议添加多角色或者删号功能,自己选错人只能重新注册
作者:
魔神
时间:
2009-5-9 01:32
UUPLAY帐号:
chzalo@21cn.com
所在大区:封测一区
个人建议:
VIP药剂使用增加清除功能,或者可以覆盖, 当开始使用低级药剂后,后面有更高级的,应该能把开始使用了低级的去除,或者直接使用高级的覆盖掉。
作者:
鬼巫
时间:
2009-5-9 10:19
UUPLAY帐号:
chzalo@21cn.com
所在大区:封测一区
个人建议:论坛和登陆页面登陆过后要有 帐号记录功能,每次都要重新输入,好麻烦。可以设置下次自动登陆
作者:
貌似下雨
时间:
2009-5-9 21:58
UUPLAY帐号:
232205464@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
我提议把魔核单个技能分开,规定战斗只可用使用几个技能,这样可以让各职业的战术多元化
单个技能可以单个升级,技能升级石价格可以分开,如25钻石1个……
作者:
拽拽卒
时间:
2009-5-9 22:53
UUPLAY帐号:
xcz1005682314@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:1.补蓝红的药剂能够有快捷键。2. 官方网站有记录技能 材料掉落的详细内容文章 便于我们任务 建造 制造 战斗等。。3.交易能够在游戏中面对面的交易 还望采纳 O(∩_∩)O谢谢
作者:
口吕品田
时间:
2009-5-10 00:12
UUPLAY帐号:
GSLOVE55@163.com
所在大区:封测一区
问题:1-经常不能挑战和打怪。2-市场部落(类型)搜索不对版。 如搜索卷轴出来的是魔核
3-市场里的物品页都不能转到后面页数,等于只能看见第一页的物品。
4-VIP的建筑列为3, 假如我连续升级3个建筑时就不能生产物品。系统会显示-你的建筑排列以满
暂时发现这么多,谢谢
作者:
大蜗牛
时间:
2009-5-10 07:54
英雄的属性点问题,小小的看了一下。。每点力量好象加的1点攻击,1点敏捷加0.02的攻击速度- -`不知道有多大的用,1点耐力加23点HP- -`这个属性太强大了,我21级猎人,全耐力加点,装备都打上耐力石头,再刷几个加耐力的装备出来,1500+的血。- -`这个很无敌的属性啊。再说说智力。。。在有药水的情况下,这个属性是废物属性!我试过了,在装备一样,等级一样,技能相同的情况下。。。只有全耐力加点,才能打死王者。。当然,我的魔核不是很好,没有什么逆天的技能,但是在什么都一样的情况下,全耐加点绝对是最牛B的。。。。
再一次强烈要求GM发石头,不发石头,切了JJ数年轮。。。。
作者:
发给对方
时间:
2009-5-10 09:19
UUPLAY帐号:
1020986458@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
我认为《野人纪》不要开放面对面交易功能,(防止开小号);游戏内背包不刷新,不知道算不算BUG,普通任务给的经验少得可怜(取消普通任务,没有多大意思);取消精力模式(缩小RMB玩家与普通玩家差距),发现宠物无法使用(卸下1个换另一个无法使用,本人不得不删除一个宠物,才恢复正常)不知道是不是BUG;瞬移相当好,但是不要使用2次确定,改为一次确定立即瞬移;食药品也一样,改为即点即食;回城恢复问题,只要进入城内就自动免费补满,不需要再次自己手动补满,(补血太累);搜索问题,经验少,而且本人试了下,1小时的搜索居然一样东西未搜索进包包(难道经济危机下怪物也特小心了);希望采纳,特此感谢,支持者。
作者:
赫丽贝尔
时间:
2009-5-10 10:25
本帖最后由 赫丽贝尔 于 2009-5-10 11:27 编辑
UUPLAY帐号:
keerloveme@126.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1.建议增加 生命与魔法的 电池。打野吃肉很麻烦。
2.在探索和训练时无事可做,建议像武林英雄一样,在挂训练时可以打竞技场。不然挂训练时只能去作别的事情啦。
3.查看魔核技能太不方便,洗魔核时,总要将魔核取出,在查看属性不好又要在放回去继续洗练。洗宠物也是一样。
4.竞技场查看战报 不知道是因为时间太长,还是战斗次数的关系,每天早上起来 发现最早的几封战报无法查看。
作者:
QD3寂寞
时间:
2009-5-10 11:14
UUPLAY帐号:
kalem520@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1: 制做烹饪时 (1) 应该设置 最大值可以连续制做不用我们玩家把原料一个一个的放框里放
(2)东西制做完毕后,现在在点放入包内的时间过长大概要10秒多才能放进去
2: 物品叠放时应该项可以拆分
3: 竞技场战斗完毕后,我们在战斗过程中可以看到战报,就不须要信息发到信箱再给玩完提示
4 : 在往地窖放存放东西时,点击背包内相应物品可以直接放到地窖内,不须要玩家用拖动方式放入
5: 地图 地图应该可以拖动,让我们玩家可以看到周围的资源等等
作者:
楚默蓝
时间:
2009-5-10 13:38
UUPLAY帐号:
chentao306@yahoo.com.cn
所在大区:封测一区
建议:
1 升级装备设置等级限制,例如20级以下 装备最高只能升到+3
30级以下 只能装备+4
这样的话可以防止30多级的玩家 经常被20多级的杀
不要把RMB的优势体现的那么明显 又可以刺激玩家冲级动力
2 给装备增加属性很不方便。一个紫装可以+3个属性 但是每+一次 就要把装备放回包袱里 在从新放上去增加第2个属性
3 包袱不能同时打开 要一个一个点
作者:
楚默蓝
时间:
2009-5-10 13:42
UUPLAY帐号:
7502394@qq.com
所在大区:封测一区
卖东西很不方便 能不能设置一个 一下能卖掉一个包袱内所有东西的设置
作者:
人浮于世
时间:
2009-5-10 16:09
希望升级能快
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:10
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 排行榜的 本人排行没用
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:12
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 烹饪最大数量是20 但每生产1个就要拿出来 不然不能生产下一个 也就是说最大生产是一
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:13
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 背包里一组东西是20 我想卖10个留10个 分不下来
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:16
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 怎么搞灵兽 应该在新手任务里也有 (可能有 但是我到现在还没摸清楚)
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:18
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 今天在竞技场挑战一家伙 全身是紫色加9 才10级 在算不算刷钱呢=,=
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:20
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 在野外挂机 经验加倍是4倍也太多了点吧 有钱和没钱就是不能比啊啊
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:30
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 有系统公告的时候应该在游戏里发个信息 我今天没上论坛就不晓得今天维护 还以为又出问题了
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:32
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 再想想看能不能把第二页全占了
作者:
Q22蓝色经
时间:
2009-5-10 16:39
UUPLAY帐号:
cx10223@163.com
所在大区:封测一区
个人建议: 灵兽是无敌的 最少我到现在没见过他少血
作者:
不狂
时间:
2009-5-10 16:56
UUPLAY帐号:
275870243@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:背包要一个一个去点开,麻烦! 希望一点全开
材料和装备一起放,眼花!希望可以分开
25级以上和25级以下驯服的野兽看不出区别,抓了N只才出了一只
带技能的
作者:
叛逆舞枫
时间:
2009-5-10 17:03
UUPLAY帐号:
keerloveme@126.com
所在大区:封测一区
个人建议:建议增加据点战
阵营和阵营之间的据点战
部落和部落之间的据点战
增加娱乐活动,背包增加拆分功能,
作者:
疯狂的米饭
时间:
2009-5-10 18:16
个人建议 玩家与玩家之间可以组队
UUPLAY帐号:
591788243@qq.com
所在大区:封测一区
作者:
小恶恶
时间:
2009-5-10 22:36
UUPLAY帐号:
xepk@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
问题1:【角色属性】
个人觉得角色的属性设计不合理,比如智力,仅仅是加MP上限。而巫师加力量才是攻击力。仅仅这么一个不合理的设计会误导大量新手玩家。
建议:方法1:是将“力量”改名换为“攻击”。
方法2:“智力”增加巫师攻击力。而“力量”仅增加战士攻击力。
问题2:【职业平衡】
从游戏测试可以充分的看出职业的不平衡。同等级,装备的情况下,巫师和战士打,通过3种属性数值相比:血,攻,防。巫师没有1样是可以比战士强的。
建议:方法1:直接从人物属性或攻击计算公式的数值修改而达到职业平衡。
方法2:修改职业技能。
方法3:突出职业特色。
问题3:【荣誉兑换】
策划考虑不够细致,荣誉兑换的弊端没有考虑进去。仅仅一个竞技场荣誉兑换,就可以使整个游戏的经济系统瘫痪。
例:练20个20级左右帐号丢入竞技场,每天不用登陆,通过别人的挑战,自动获得荣誉。再通过各帐号的荣誉兑换奖品,邮寄给主帐号。
建议:取消荣誉兑换金钱。绑定荣誉兑换材料。
问题4:【经济系统】
目前通过任务达到20级的玩家,平均收入约20000元。更有大量刷怪,刷装备,刷小号玩家,短期内,必然会通货膨胀。预计公测1周之内,贝币仅仅是种数值装饰。
建议:增加贝币的消耗,如:复活,瞬移,建造,生产等消耗贝币增加。并合理的增加贝币消耗项目,增加游戏趣味性。
问题5:【界面功能】
虽然大多数功能已经全面,但是还是给点个人建议。
建议:1.增加包裹的“清理”按钮。整理容易出错,所以增加这个“清理”的按钮,在提醒玩家之后删除所有包裹内物品。
2.增加回城快捷按钮,游戏上方的:“地图”“家园”“城邦”3个按钮,当角色不在自己的家园或城邦时,按下按钮在提示角色不在家园或城邦后,是否可以弹出提示:“是否直接传送回家园?”的窗口。
ps:先说这5点建议吧,拿分来的,哈。
作者:
渡飞
时间:
2009-5-11 00:04
UUPLAY帐号:
171407862@qq.com
所在大区:封测一区
为什么账号使用邮箱实在不大方便,如果增加一个“删除人物”的选项就好了,这样一个账号就可以重复利用了 —— 当然,一个账号只能创建一个人物。
作者:
jhon9999
时间:
2009-5-11 00:23
本帖最后由 jhon9999 于 2009-5-11 00:34 编辑
UUPLAY:
jhon9999@sina.com
封测一区
竞技场战报 人在的时候能看到,建议不在时发送
背包希望能一次打开,一个 个点开太麻烦了
体力恢复时间是否能显示在体力处 ?
作者:
樱桃小饺子
时间:
2009-5-11 10:27
UUPLAY:
yanzi7856@163.com
封测一区
希望增加一个物品快捷栏,至少可以把食物药水之类的放在上面,战斗后就不用点开包裹找饭吃了
作者:
潜龙无敌
时间:
2009-5-11 14:19
UUPLAY帐号:
ql82654243@sina.com
所在大区:封测一区
建议英雄装备设置保密功能,不然英雄竞技就变的没意思了!!
作者:
步惊云
时间:
2009-5-11 18:06
魔核技能:比如 隐匿 隐遁 其实是有发动几率的你们没写明,如果是100%发动那么就要设定冷却时间。
作者:
y02cycgd33
时间:
2009-5-11 19:12
建议在仓库状态时单击右键直接入库,而不是拖拽……
建议单击右键直接吃食物……
作者:
y02cycgd33
时间:
2009-5-11 19:16
貌似格式不对,重发一下……
UUPLAY帐号:
cycgd33@163.com
所在大区:封测一区
建议在仓库状态时单击右键直接入库,而不是拖拽……
建议单击右键直接吃食物……
建议在魔核洗练界面可以直接看到技能的属性……
作者:
q4liantao
时间:
2009-5-11 19:49
UUPLAY帐号:
Q4liantao@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1.我认为要有成长性装备,比如一个成长性50级装备,你1级就可以用,但是装备了是1级的装备,不过你把装备升到+9,再成长就也是+9的,镶嵌也还在。
作者:
无敌单条王
时间:
2009-5-11 19:51
UUPLAY帐号:
peaklin9999@sohu.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1、装备市场卖钻,费用适当下调点;
2、体力恢复的模式需要修改,最好按照没小时恢复XX体力。不要一次性回复。
3、钻石功能太强,势必导致非人民币玩家的流失。
4、打怪材料卖钱太少,钱基本是靠任务和刷装备买钱得到的。后期钱如何来?
5、所有人物升级加点都一样,法师要加攻,也要加力量?应该改变下,比如战士加力量加攻击,法师加 智力加攻击,这样才不会浪费点数。
作者:
q4liantao
时间:
2009-5-11 19:55
UUPLAY帐号:
Q4liantao@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1.我认为装备应该是分品级,而不是颜色,如,装备有(木器,石,铁,铜,银,金,星,月,日,圣,神,地,天器)的,20级以下用到银器,以后每10级多可以用1个,这样就爽多了,而且,每个多加种属性。
2.我认为竞技如果是你主动P你,你赢了,+荣誉多,他-多,如果你P他,你赢了,你+多少他-多少
作者:
5345
时间:
2009-5-12 00:43
UUPLAY帐号:
kojuan29@126.com
所在大区:封测一区
个人建议:
我认为《野人纪》应该增加保留魔核和灵兽的部分技能进行洗炼的选项
缩短技能的CD时间 在大地图上大概的划分下怪物的等级分布(如青壮 王者的 大概区域)
作者:
Kanin
时间:
2009-5-12 01:00
示例如下:
UUPLAY帐号:
aakanin@gmail.com
所在大区:封测一区
个人建议:
出售商品的建议
我是觉得商品买卖有时间限制不好.当然上次看到有人提到如果没时间限制会有一些弊端.但48小时也稍微短了点吧.
另外是关于保管费, 我是觉得保管费不便宜. 而且只有48小时. 用贝币结算虽然贵,但还可以接受.
今天想用钻石结算, 就出售1个钻石, 挂48小时,要15000贝币. 这也太多了吧.而且还不能保证卖得出去.
这样一来,我想没有几个非RMB玩家能够通过交易赚的了多少钻石. 这根本就是不要非RMB玩家玩.
建议能做下修改,或有其他方式获得钻石.
作者:
jhon9999
时间:
2009-5-12 04:07
UUPLAY:jhon9999@sina.com
封测一区
+1-+9的装备是应该加个分解模式吧,毕竟是花RMB升上来,主要是宝石 如果也是象现在这样的话,基本上耗损太大了,如果能分解出1-2个宝石的话,起码还有剩余价值,绑定卖不出去,卖商店不划算,留着又没用,太鸡肋了
作者:
牢头
时间:
2009-5-12 14:27
UUPLAY帐号:
spiderwan1@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:1、怪物经验稍微调高一点,或者任务相对多一点,这样在大家用完体力的同时还能享受到另一种升级乐趣;2、建议装备用贝币购买,升级宝石用砖石或玛瑙购买,同时降低贩卖物品的保管费(特别是用砖石交易的时候);3、怪物种类比较单调,就是幼小、青壮、成年、老练、疯狂、精英、王者等几类,希望再增加几种类型。
作者:
我就是害虫
时间:
2009-5-12 15:14
UUPLAY帐号:
lmfasdf2003@163.com
所在大区:封测一区
市场挂了好多单都到时间了,我取回一单别的单子后边就全变成撤单状态,点击显击为已经撤单,我想全部都取回
就必须再重新打开市场,麻烦到郁闷.假如我有20个单子到期撤单了,想全取回就必须打开关闭市场来回20次来
一个个分别取回包包,那个令人郁闷的....
作者:
浡珏~
时间:
2009-5-12 15:14
UUPLAY帐号:
romanticcloud@163.com
所在大区:封测一区
个人建议~建议魔核与魔核之间也可以祭炼~~可以生成不同的技能~比如~控制系的和宠物系的可以合成出控制的技能~又能有宠物系的技能~~~宠物与宠物之间也可以这样做~两个宠物之间的合成可以增加宠物的技能的等级以及品质~悟性~所有的属性~不过主宠具体的增加的属性要看合成副宠的属性如何~
作者:
Q22天使国
时间:
2009-5-12 15:15
UUPLAY帐号:Q22天使之国
所在大区:封测一区
个人建议:建议能同时大量出售同类物品,要不然打出的那么多材料一项项卖,一项项确认太繁琐。网站上介绍魔核技能、宠物技能、装备最高可洗属性等情况。
作者:
我就是害虫
时间:
2009-5-12 15:16
UUPLAY帐号:
lmfasdf2003@163.com
所在大区:封测一区
骨粉问题
不管哪一种种子或是幼子,种下20个加一个骨粉,居然只得到21个收成,太令人汗了,难不成要砸进去20个骨粉???
一个骨粉可是5个钻石啊,只是翻倍就叫我们砸20个进去,你们自己算算看有没人干.
作者:
我就是害虫
时间:
2009-5-12 15:19
属性药品BUG照样存在,我身上现在都可以看到16+个了,前面的怎么不清空掉啊????搞得都不晓得哪种状态几时没有了
作者:
G04随便
时间:
2009-5-12 15:23
UUPLAY:mhtiger@163.com
封测一区
1、建议搞个NPC什么的收不要的东东,现在包包里一会就满了,特别怪级高了后,打的材料一下就是一大堆,卖起来太麻烦鸟。
2、JJC挑战别人输了好像没什么损失啊,但占用了被挑战方的时间啊,两人是同时记时的,应该也要减减什么荣誉的吧。
3、JJC里有个说明,应该是游戏是帮助吧,里面写的乱七八糟,应该整理清楚吧,让测试者们能在此得到帮助。
先就这几条吧,想起来了再加。
呵呵,加油!!!
作者:
风逸血
时间:
2009-5-12 20:22
UUPLAY帐号:
bailgh@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:希望增加移动角色 能中途返回
作者:
沙滩听海
时间:
2009-5-12 21:31
本帖最后由 沙滩听海 于 2009-5-12 21:33 编辑
UUPLAY帐号:rabbit_1435@qq.com
所在大区:封测一区
建议:希望增加 鼠标拖动地图 光靠鼠标点击很累....
考可以考虑鼠标双击穿/脱 装备
希望能够简化出售东西
作者:
渡飞
时间:
2009-5-13 08:48
UUPLAY帐号:
171407862@qq.com
所在大区:封测一区
关于RMB的终极建议:
1、现在的VIP制度其实有些不合理,VIP应当是发放玛瑙或钻石,而不是消耗玛瑙或钻石。
这游戏的钻石玛瑙实际上是很容易就消耗殆尽的,尤其是打怪的低经验和宝石动辄几百级的要求,消耗钻石和玛瑙就像喝水一样,一口一元钱的水,有几个人会一直喝?
钻石、玛瑙应当是诱人的,而不是让人望而生畏的。
2、不大清楚收费标准,但是看样子应当是1:10吧?(如果是1:100那就当我没发过这帖子)这样算来,这个游戏其实是比较贵的了。
比如千幻石,一个仅仅几元钱,可问题是现在很多技能实在太鸡肋,千幻石往往刷了几十都没有想要的技能....
其他石头也是如此。
3、这是一款很有意思的游戏,希望这游戏越做越好。
作者:
星咒
时间:
2009-5-13 13:23
UUPLAY帐号:
chuxinghai@hotmail.com
所在大区:封测一区
没有战斗画面 希望添加战斗画面 丰富视觉感受
作者:
浡珏~
时间:
2009-5-13 13:48
UUPLAY帐号:
romanticcloud@163.com
所在大区:封测一区
建议在家园里增加宠物医生的npc
就是可以花钱给宠物回复的那种~~
不然给宠物加血很麻烦的~
作者:
浡珏~
时间:
2009-5-13 16:11
UUPLAY帐号:
romanticcloud@163.com
所在大区:封测一区
希望能增强宠物的能力和宠物技能~
让宠物更好的在战斗力展现非凡的能力~
真正成为玩家强大的帮手~
增加宠物的装备系统~
宠物可以在头~身体~脚上装备装备~加防御~
还可以在爪子~牙齿上增加装备~
让玩家可以得到武装到牙齿的宠物~
使玩家在游戏中可以根据自身和宠物的不同能力~
运用不同的战术~抗击敌人~~
使游戏不仅是角色扮演和家园养成~
还增加了宠物养成~使游戏的可玩性增强~
作者:
无名指
时间:
2009-5-13 16:23
UUPLAY帐号:
yuanfen3tiankong@163.com
所在大区:封测一区
1 建筑材料不合理,初级材料需求比较少,打多了就没用了,卖的时候还不方便!
希望按照建筑等级出材料,不要按照怪物等级出,或者出现资源田,可以自己生产建筑材料!加大建筑物升级材料需求!
2 包裹功能太繁琐,每次打开包裹找东西还要点很多次!
希望减少包裹操作率,一次性打开所有包裹,各种物品分类显示!
3 传送和瞬移
我感觉这两个功能有点雷同了,到同一个地点,瞬移比传送花的钱要少,都是同时瞬间到达目的地,传送就比瞬移少点两下鼠标,感觉没多大用!
4 技能
战士技能太单调,有没有感觉没什么区别。战士技能攻击跟普通攻击相差不大!
5 打造装备
打造装备没成功率问题,只要打到超级卷轴,就能无限制制造超级装备,是不是太简单了点,一点激情都没有了!
6 训练场
训练场贝币和经验比例相差太大,初期还可以,中后期需求就会出现很大问题!
7 体力
体力较少,建议加大体力基数,增加生产物品也需要体力,可以让玩家有多方面选择!
因为时间有限,今天先写这么多,这个游戏还有很多的不合理处!以后有时间多来给你门提建议!
作者:
Kanin
时间:
2009-5-13 22:05
示例如下:
UUPLAY帐号:
aakanin@gmail.com
所在大区:封测一区
个人建议:
请加长探索的最多的时间.上班加上路上的时间,如果还加上做饭,吃饭, 8个小时不够吧.
作者:
gles
时间:
2009-5-15 14:58
UUPLAY帐号:
4811250.cool@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
我觉得野人记应该把出售物品的保管肥降低一点。当贝币出售到10000以上是,玩家都可能很难支付的到。。
作者:
q22sync763
时间:
2009-5-16 11:10
UUPLAY帐号:
tsewy@tom.com
所在大区:封测一区
建议在日常任务接受后有放弃选项..
作者:
浡珏~
时间:
2009-5-16 15:01
本帖最后由 浡珏~ 于 2009-5-16 15:15 编辑
楼上的~日常任务是有放弃选项的~~
UUPLAY帐号:
romanticcloud@163.com
所在大区:封测一区
希望增加烹饪坊食品批量生产~
不然生产食品太慢了~
还要盯着~
不然就是玩家不在家园时也可以进行生产食品的操作~~
节约时间~~
希望官方采纳~
作者:
风之主
时间:
2009-5-16 15:35
建议材料问题~~
每天体力是有限的~~~那么我们打材料~~肯定会有很多人建小号打~~~~这样大家都建小号打材料~~~太麻烦了~~~~ 建议各个方面要求 用的材料减少点~~~~
作者:
竹88
时间:
2009-5-16 16:57
UUPLAY帐号:
317440249@qq.com
所在大区:封测一区
补红的能不能多几种,现在才20多及的全耐战士,点烤鸡的时间比打怪的时间都长,做高级食品的卷轴都没看到过,也不可能每个人都学厨师啊。。。。
作者:
竹88
时间:
2009-5-16 17:00
UUPLAY帐号:
317440249@qq.com
所在大区:封测一区
魔核、BB都只能带一个。。最好魔核能组合着用。。BB猎人可以多带点。。。
作者:
jhon9999
时间:
2009-5-16 20:53
UUPLAY:jhon9999@sina.com
封一
吃药是否能改成可以批量吃?一个一个吃,点得手都会酸,打一仗要吃4-5个鸡肉..是否能修改成右键药品
作者:
反影
时间:
2009-5-16 22:19
UUPLAY帐号:
154335172@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1.生活技能点不足:个人感觉FRMB玩家如果要自己制作个人全套装备几乎是不可能完成的任务;应保证每10级换装时玩家有足够技能点,增加熟练度模式,极品装备卷轴需要较高熟练度才能使用而不需要花费宝贵的技能点。
2。增加组队模式:可增进玩家间建立友谊,也可以定限度上吸引团体玩家。
3. 增加结婚系统:个人目前玩的网页游戏还没见过这类系统出现。
作者:
宫保鸡丁
时间:
2009-5-16 23:17
本帖最后由 宫保鸡丁 于 2009-5-16 23:19 编辑
UUPLAY帐号:
ujmk1218@163.com
所在大区:封测一区
应该建立快捷格,每次都要打开包包点击,太麻烦了,比如可以增加补血补篮包裹,点击自动加血加蓝,方便不少
作者:
icyclone
时间:
2009-5-17 00:13
UUPLAY帐号:
icyclone@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1、建议技能的释放时机有玩家控制,增加技能冷却时间
2、战斗过程缺乏灵活度,建议增加更多快捷键,让玩家参与到战斗过程中去
3、家园的建设可以更形象化,生产和制造操作更加便捷,如:上面是家园场景,下面是家园所有功能的快捷键
4、购买背包和仓库空间后,背包和仓库的打开操作很繁琐,建议设置为:默认直接打开所有背包或仓库空间
5、最现实的:游戏运营的利润和玩家数量总是矛盾的,提供收费服务的同时,务必估计免费玩家的利益,谁也不想花着钱、玩着只有几个人在玩的游戏。
作者:
山中来客
时间:
2009-5-17 04:12
建议改进家园的各项建筑升级和生产功能。我完了那么久,除了刚开始有升级过家园后来几乎没有动过,理论上忽略了家园系统了。建筑升级和生产真的很复杂和麻烦,而且在游牧帐篷里可以买到装备,很少有时间会去升级的。最起码对我来说是这样的。强烈要求改进。
作者:
Q13娇妻
时间:
2009-5-17 18:02
UUPLAY帐号:
shaanxiliu@163.com
在游戏过程中发现移动的时间是在移动开始之前看不到的。。
在点了移动之后就不能取消或者再点击瞬移(这点,我是先咨询了在线客服YRJkefu01的)
这样就给玩家造成了一定的损失及麻烦,比如说,我要到一个地图去打怪,路程时间也许是1分钟,也许是半小时,一分钟玩家点移动是完全可以的,但是一下子半小时如果点了移动,既不能取消又不能再次点瞬移,真的要等半小时啊。。。死等,岂不郁闷死。。。
建议:1、在玩家想去某个地图的时候能提前看到去那里所需要的时间
2、可以再移动过程中,退回来(取消移动),或者瞬移过去
还有一点,建议加个坐标记录功能,
例如: 坐标(149|-45) —— 成年的剑齿虎(坐标名称由玩家自己设定)
作者:
浡珏~
时间:
2009-5-18 08:08
建议~
账号:
romanticcloud@163.com
封测一区~
希望可以分离物品~
不然我有一组某东西~我只想卖10个~目前还实现不了~
另外~希望将灵兽和人物的回复药品分开~
人是人~宠是宠~
并在以上基础上增加右键吃药的功能~(右键点击药品~血量和魔法全满~)
省去打仗吃药的过程~
希望官方采纳~
作者:
小米
时间:
2009-5-18 14:19
UUPLAY帐号:
476093920@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
建议在各个不同怪物区域都打出不同的物品。如:在高级怪物区域打出高级物品(不爆低级物品);在低级怪物区域打出低级物品(不爆高级物品)。
作者:
小熊猫大大
时间:
2009-5-18 16:32
UUPLAY帐号:
ujmk1218@163.com
所在大区:封测一区
装备都绑定的,那更新下的装备只能NPC了,可不可以搞个分解的NPC,分解出制造装备的材料
作者:
小米
时间:
2009-5-18 17:39
UUPLAY帐号:
47693920@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
建议物品能够“拆分”。比如:20个物品,你只要10个,多余的你想卖了,就拆分出10个,10个卖了,包里就剩下10个了。还有商店买卖物品都可以,就是“购买数量”。。
作者:
小米
时间:
2009-5-18 17:44
UUPLAY帐号:
47693920@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
希望把“影身斗篷”的价格跟“猎鹰”的价格一致,如果敌人使用影身斗篷,别人用猎鹰,价格上就是别人赚到了,又可以找到敌人。。。
作者:
小米
时间:
2009-5-18 17:49
UUPLAY帐号:
47693920@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
建议出个“驯兽圈”可以很快抓到BB,也可以分个高中低级,也有时间限度(但也比驯化时间短就是了)..而且成功率也可以加成.高级的加3%;中级的加5%;低级的加8%.。。
作者:
小米
时间:
2009-5-18 18:07
UUPLAY帐号:
476093920@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
建议来个装备打孔的。现在装备只能打一个石头进去,希望出个装备孔什么的,可以打跟多的石头,但是也有限度,不能无限孔....
作者:
小米
时间:
2009-5-18 18:08
UUPLAY帐号:
yerenji@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
主角有生命包魔力包。宠物也来个生命包魔力包的...
作者:
小米
时间:
2009-5-18 18:09
噢 不好意思 楼上的账号打错了...应该是:
UUPLAY帐号:
476093920@qq.com
所在大区:封测一区
个人建议:
主角有生命包魔力包。宠物也来个生命包魔力包的...
作者:
幽云若水
时间:
2009-5-19 12:07
UUPLAY帐号:
youlin900@sohu.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1、体力很重要,但是回复太贵了,可不可以自动回复,比如在线1小时,回复20点体力或10点体力。
2、可不可以点击物品以后多一个选择,
放入仓库
3、既然可以训练,为什么没有专门训练灵兽的场所,就是交点钱挂机1小时,只给灵兽加经验,几百经验就可以!
4、级别高了就搞不到低级材料了,我觉得材料的级别应该和地图有关,而不是和人的级别有关,比如幼小的怪可以得到1-2级材料,青壮的2-3级...以此类推。不然做环任务很麻烦,PS,现在材料的暴率太高了!
作者:
G04随便
时间:
2009-5-20 14:25
UUPLAY帐号:
mhtiger@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
提一条建议啊
从人物58-60级都没有装备更新的,但这时也打不出下一套装备的配方及材料,直到人物61级时才可以打出4级材料,这时就有问题了,最早的61级装备不可能在人物达到时就能穿上,除非用钻在商人处刷装备,这个打材料及出装备图是还是应该调整下。
呵呵,游戏越改越好了,加油!!!!
作者:
marylo2000
时间:
2009-5-22 17:15
UUPLAY帐号:
marylo2000@hotmail.com
所在大区:封测一区
建议: 1. 将东西移动到目标栏最好有鼠标点击方式,非常讨厌现在的拖的方式;
2. 对怪的攻击,不要把进攻过程显示出来,要控制时间,不如就让玩家等下,95%以上的玩家都没兴趣看每次打怪的细节,除非是PK,进攻过程可以放到信息栏,有兴趣的玩家可以在那里看到,
作者:
Q亚兰帝斯
时间:
2009-5-23 01:37
建议取消体力值,有体力值限制一天玩不了多一会就要88,除了花钱玩的,基本上都得下线,除了贵公司不想吸引普通玩家。
作者:
Q亚兰帝斯
时间:
2009-5-23 01:40
建议能组队PK和打怪,另外VIP玩家加点副本和普通玩家能区别开,有利于贵公司纂钱。
作者:
q4liantao
时间:
2009-5-23 09:44
UUPLAY帐号:
Q4liantao@163.com
所在大区:封测一区
个人建议:
1.我认为应该调一下攻击速度,比如游戏时间10秒等于1秒,要不然浪费玩家时间,不愿意的话你们光该下竞技攻击速度也可以啊!
2.我认为应该出个 “整理背包” 的选项,太麻烦了。
3.我觉得应该有个“出售此背包全部道具”的选项,要是一个背包里 全是不想要的,一个一个卖要多久啊!
4.最好可以设置某物品打到自动出售的选项,那多好啊 。
5.最好出个暗器功能,攻击时,上来直接一个暗器,等下在攻击,那爽啊 !暗器最好有机率破防。
6.最好出个官职系统,捐献装备,药水,贝币,钻石,玛瑙,一个+多少贡献值,官职到多少级有附加属性,游戏就是最棒的了!
7.最好出个自动选购系统,比如你想要一个碎骨,点击自动选购,再在制造材料2级里面选碎骨,就自动在市场给 你 买好了,当然,要先设置在多少钱之内买,多了就不要了,或出来所有碎骨,因为以后卖东西的一定多,因为人多麻!或者在商人那里可以买一些可以打到的东西,如碎骨等,而且还不贵,那样冲钻的人一定多。
8.最好能出装备定制系统,就是你想要什么装备,要什么属性,要什么颜色,给系统出个造装备的人,来帮你造,但是要N多钱。
作者:
青帝
时间:
2009-5-25 08:59
UUPLAY帐号:
zh253559593@yahoo.com.cn
所在大区:封测一区
能不能再背包上增加一个功能呢,背包整理功能,最好仓库也有个,因为地方比较多,手动整理太麻烦了
作者:
青帝
时间:
2009-5-25 09:36
UUPLAY帐号:
zh253559593@yahoo.com.cn
所在大区:封测一区
个人建议:能不能增加下挂单的数量 11太少了不够用 啊
作者:
青帝
时间:
2009-5-25 12:29
UUPLAY帐号:
zh253559593@yahoo.com.cn
所在大区:封测一区
个人建议: 能不能加入货币交易系统 啊
作者:
嗷嗷乱叫
时间:
2009-5-25 13:12
超级贵的新手任务:
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