标题:
对游戏发展的一点设想 GM来看下
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作者:
单身是上帝
时间:
2009-6-24 20:51
标题:
对游戏发展的一点设想 GM来看下
1、快捷键整齐全,便于操作:魔盒S组队T好友P等等,反正只要方便的键都可以,尤其是要把几个数字键用上,免得每次吃药吃的手软。
2、野外状态不需回去也可以进入家园,玩家经常要制作、升级建筑,每次都要回,特别是在种植园生产东西时,每30分回1次,头都是大的。
3、增加物品拆分及分解功能,制作玩家可以把做出的绿色以上的装备分解成材料;拆分我就不说了,地球人都知道。
4、增加宝宝随身携带功能。建议每个玩家可以随身携带3只宝宝,练级、PK都方便。
5、增加角斗场的可选对手:现在角斗场只能看到15个人,是吧是扩大到50人啊,这样我们也多点挑战对手啊(我现在决斗19名,打下面的荣誉少,上面又全是高级的RMB玩家,~~~~囧~~~~每天浪费30次决斗机会)
6、增加部落、交易频道,世界频道改为贝币收费,1句10w吧,免得满世界的疯子乱叫。
7、市场的分类太没规律,比如像买个背包什么的,搜索不到啊;现在的搜索都不分类的,打个比方,我输入手套,出来1堆,最好像魔核那样区分开战士/法师/猎人。
8、按照现在的形势发展下去,以后贝币将成为废物了,市场只流通钻石。官方能不能搞个兑换的机构,比如:50w贝币换1钻,30w换1玛瑙;这样非RMB玩家也有点盼头,不然非RMB的跑完了,RMB玩家估计也玩不下去了
9、为了避免大量小号刷贝币,可以绑定电脑马克地址,每台电脑只允许上1个号,就像《最佳11人》那样。
10、同官方也可以多搞点消耗贝币的内容,比如:用贝币赌装备或者增加1个药品捆绑的功能,玩家花一定数量的钱后,每捆药品的携带量翻倍。我想花1w的手续费,由每捆20个药变成40个药,还是可以接受的。
11、建议怪物划分区域:幼小的1--20级,青壮的21---40,老年的41--60,老练的61--80,狡诈的81--100,凶狠的101--120,残忍的121--140.至于富饶地区的怪,则是BOSS级别的。
12、如按照以上的分类法,则官方同时要把现在的组队功能完善。组队有经验+成,但遇怪数量会再1--5之间变动,同时各处的BOSS也需要组队配合才能杀死。
13、补充11条:各区域范围的怪等级吧是固定的,有可能再幼小的区域遇到1级的怪,也有可能遇到20级的,再建议每隔1小时,各区域随即刷新1个小头目,可以爆出不超出该区域最高级别的蓝色及以上的装备。
顺便说下,系统有个提示出错了,原话好像是:使用稳固辉耀“时”装备不会掉到+1,应该是顽固辉耀石,系统打错1个字。
暂时就这多了,本来吃饭前想了20多条的,结果吃饭后就犯糊涂了,估计被我连饭一起吞到肚子里了。
~~~~~~~~~~~~~~~~囧~~~~囧~~~~囧~~~~~~~~~~~~~~
作者:
黑山老猫
时间:
2009-6-24 20:53
好,顶一个
作者:
单身是上帝
时间:
2009-6-24 20:54
哦,又想起1点啊,和上文第10条有关的:
消耗贝币的方法还有:普通玩家花钱可以修改宝宝和人物头像
开放仓库租借功能,比如35w贝币可以使再1周内仓库扩容7格,1周后可以续租。
作者:
Kanin
时间:
2009-6-24 21:35
不错,顶起.
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