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标题: 關於巫師技能冷却時間的更新 [打印本页]

作者: HelloKitty    时间: 2009-5-27 19:58     标题: 關於巫師技能冷却時間的更新

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-5-27 20:02 编辑

雖然同意增加巫師技能冷却時間的更新,(不然巫師4個主動技能的魔核就成為多餘的了),初期只要1~2個技能就足夠使用,
但80秒也實在太多了,畢章巫師各方面都較弱,
而且用魔法是有MP代價的,除非巫師的技能威力明顯比其他職業強,
以現在技能差不多威力的情況下,而且每場戰鬥都只是3~5回合內決勝的情況下,巫師犧牲攻速,HP和攻擊力也未必能換來多一次技能攻擊的優勢...這會令遊戲失去平衡,使巫師變成無法吸引玩家的選擇。

事實上即使50秒冷却時間,在後期攻速只有十多秒的等級時,也一樣能用4個技能,所以...
解決方法也不只是一種的,只要不失平衡就可以了,舊50秒冷却的情況下,實際上巫師也並非獲得很大的優勢,在高級競技場裡,一樣3種職業各有千秋...相對80秒冷却更新後的失衡,似乎較為玩家們接受吧?
作者: 野人客服01    时间: 2009-5-27 20:03

您好,关于巫师的魔核技能CD,我们的技术人员正在商量做进一步的修改,目前的状态肯定是暂时的,我们会努力的将让职业间保持平衡,感谢您的支持。
作者: HelloKitty    时间: 2009-5-27 20:09

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-5-27 20:12 编辑

其實職業間的平衡只是其中一個問題,三種職業的技能冷却時間延長,會抹殺野人紀的"魔核"賣點,讓技能退居戰鬥的二線,變成以純攻擊為主的模式,這讓戰鬥變得死板而缺少變化,大大減低遊戲的可玩性...
其實個人認為野人紀應該加強魔核在遊戲中佔的份量才對(當然戰士和猎人的技能也應加強),才能突出獨特的魔核系統,而不是減少比重...
盼三思...
作者: 野人客服01    时间: 2009-5-27 20:15

您好,其实每次对魔核技能的修改,不论是伤害效果也好,还是CD时间也好,都是我们在对职业平衡的一种尝试,有些问题只有在经过实际测试后才会暴露出来,所以我们需要玩家的反馈,来收集这些问题,您强调的这些问题,我们都会结合实际情况,认真的考虑的,感谢您的支持。
作者: 酒葫芦    时间: 2009-5-27 21:55

巫师的魔核大多为主动技能,在一场战斗中可以轮流使用不同的攻击技能,最多可以达到4个技能轮流发出。

假设有4个主动技能,冷却时间都是80秒,那么整个战斗过程中都将是使用技能在攻击。

新手任务给的巫师魔核就是2个主动技能,按照25秒攻速来算,3次出手中有2次是技能攻击,1次是武器攻击。

假如获得3-4个主动技能的魔核,则CD时间可以保证每个技能都可以打的出去。

而80秒对只有一个主动技能的巫师来说,冷却时间确实是比较长。要打2次武器攻击才能出一次技能攻击。
作者: 扣小碗    时间: 2009-5-28 13:20

呵呵,同个等级巫师,装备也差不多,巫师一下打700多,猎人打200多,不知道还要怎么平衡!

这个游戏就叫巫师野人记好了




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