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从七龙纪1玩过来的人说一说对七龙纪3的看法吧

玩七龙纪很久了,从一代玩过来的在二代的时候,我写了一篇
七龙纪Ⅱ之森林精灵浅析(对应091012日期版本)
有博客为证
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da5e3640100fyty.html

在网上能找到转的或改的这个文章,日期都是要后于20091012的
扯这个,只是证明本人是七龙纪系列的老玩家
而且对游戏有过思考

我对七龙纪前2代的看法是:
一代:
美工:很简约,很质朴,风格我很喜欢(内容丰富,风格质朴的东西往往能成为经典,因为没有多余的不需要的拖沓的东西糅合在里面,就像星际争霸1代,老版西游记,兰丹凤金鱼)
游戏性:强
游戏运行流畅

二代,
美工:华丽了,不显得拖沓,可能参考了英雄无敌1代的建筑风格,看起来也不错
游戏性:强
游戏运行流畅,从一代开始的压秒战术能够继续运用

三代
刚进游戏,画风开始往魔兽上面转了,虽然略显过头,但是还能够接受,
不过读图的时间太长了,贯穿一,二代的经典压秒战术估计不行了

过了几分钟,居然还有个在线奖励。。。真俗气。。

接下来就是一堆任务,就像现在绝大部分网页游戏一样,一路点鼠标那种,不点不行那种。很失望
一代二代的任务系统不错啊,任务不太多,而且明确的列出来了,主线和支线,你想完成什么任务,想什么时候完成,随意,很自由的

战争方面,模仿傲视天地?有必要么?一二代那种,一刹那间战争化为战报的感觉不好么,非常经典啊
战报方面,也模仿起傲视天地了,我想说,七龙纪一二的战报系统非常经典,一点都不逊色于傲视天地,甚至可以说是超越傲视天地的

坦白的说,我玩了30分钟,非常失望
我觉得吧,要做就做七龙纪第一,做别的游戏第二,没前途的
丢掉自己的风格,学别人的风格,最后的结果往往就是自己的风格没了
别人的风格学不到10成,人家去玩10成的原版去了
玩家您好,感谢您提出的宝贵建议,我们会进行记录并进行探讨。但是还请您下次注意发帖的版块。
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