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联盟功能的相关分析与建议

本帖最后由 爱琴海 于 2009-9-29 14:42 编辑

将近玩了一个月的封测,发现联盟的功能有优点也有缺点,具体分析如下请参考:

1:对于联盟升级:金币要求的高点这个无可厚非的,但是关于联盟建筑的升级真的叫人有点妄想   科研所研究到3级就需要上百万的资源,而且每升1级都是以翻倍的资源进行增长,这样到10级研究出PVP卷轴需要多少资源?又需要多少时间和金币?  一款网页游戏的寿命能是多久?1年?2年?或者更多,我想大部分玩家也都是玩到半年左右就会出现集体退服或者换服的情况吧,但是..我想等到他们退服之前也看不到10级科研所的产生了,而且大家主要的PVP作战都在前期。后期研发出来我想也是给大家互相吃猪提供的服务吧.
在封测阶段大家有小号去跑资源跑水车,可以使联盟升级加速点,等到公测呢?一个联盟的升级我想那就不是荣耀了,那叫吃钱,活生生的吃钱,体现不出团结,更能体现的是你们公司赚钱的手段...
2:对于联盟消耗:4级联盟的消耗是 8W金币/天  15W各项资源/天,在联盟的所有功能开放之前,暂不对这个做评论,但是消耗是可以的,最好要做到平衡
3:对于联盟竞技场:联盟竞技场,我想大家有玩过的也有不熟悉的,5V5的对战模式,等联盟等级提高点可以发展到10V10 ,15V15的模式,大家费劲的去弄JJC的装备,为联盟争取荣耀,得到了积分第一,但是呢,没有任何实质的奖励,只有个积分第一,我想很多人要的不是那个第一,而所在乎的是奖励是什么吧,哪怕是奖励的是给联盟带来10W金币一点资源的物资奖励也可以,要不我们去争的目的是什么?难道就是那个第一吗?注:目前联盟胜利获得20积分,联盟失败减5分,这样无法避免2个联盟之间互相刷积分的情况,建议做下更改

综上所述,得到的一个结论就是联盟需要有消耗的地方,但是也应该推出一个得到联盟资产的方法,建议:设置一些联盟任务,大家一起去完成为联盟去争取荣耀,这样既提高了大家对联盟的积极性又可以通过非捐献的手段来获得一些联盟的实际意义..虽然我没有资源没有金币捐献,但是我可以提高我的战斗力为联盟完成任务获得奖励

目前的版本设计只能体现出联盟吃钱的地方,团结我看一点都体现不出来,只能靠几个人的小号天天跑车跑资源来为联盟提供消耗...   所以针对于联盟还是希望贵公司好好的考虑下相关的建议,争取做的更加完善,不要让大家的想法停留在联盟升级=烧钱的思想中..
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目前的版本还没有放出联盟的全部功能,明天更新后将会出现几个新的联盟。

联盟竞技奖励,我们会考虑的。目前的设定不存在刷分的情况,因为在一定时间内不能连续挑战同一个联盟。
关于联盟升级建筑及消耗,简单算一下就知道了:按一个盟50个人算,每人捐1万资源就是50万,这在前期可能很多,到了中后期,相信从一代过来的玩家知道这是什么概念。
恩这个到了后期确实不是个问题,但是我想很多人都是玩在前期的 为什么这么说?

首先,像PVP通过数据的计算,可以发现PVP发生最多的时期是前期,到了中期是略有发生,到了后期可能只针对吃猪的情况
其次,联盟的升级可以为大家提高一些积极性,但是如果公测了可能会给大家带来的是负担,因为联盟升级需要的资源确实太多了,而且每天还有着消耗,目前这个是封测都已经有很多的联盟无法供应了,可以试想下公测?体现联盟的团结,有一点确实靠捐献,但是联盟的战斗力却无法得到充分的体现,比如:我为了发展无法进行捐献,但是我的攻击力很高,是否可以通过其他的方式来帮助联盟呢,可以设想有一个任务,需要联盟进行讨伐山贼了或者其他的一些东西,完成后可以获得一些联盟物资,这样的话可以通过非捐献的手段来获得一些联盟资源,这样做的好处是可以叫不同玩法的玩家可以一起来为联盟做贡献 。。我是农民我可以捐献资源,我是商人我可以捐献金币,我是狼可以提供战斗力,是从多方面来考虑不同玩法的玩家给联盟带来一些实际的贡献
最后,网页游戏一般的寿命是1-2年,这个是无法避免的,我想斑竹应该也明白,如果无论什么事情咱们想的都是发展的眼光看,我想到最后可能没发展起来,就已经落幕了,一个联盟可能在中后期就几个或者几十个玩家再硬撑着,何谈捐献之说呢,10级科研所如果斑竹在玩就应该知道是个天文数字的捐献,目前这个区已经一个月了,纵观全服有多少个玩家已经放弃了(可能在等待着公测),又有几个联盟冲到了5级联盟。。我们目前已经停止冲联盟等级了,就是因为大家考虑到联盟功能确实很鸡肋,所以大家都没了捐献的兴趣,每天看着联盟据点的消耗也越来越感觉无聊,没有小号联盟的降级我想也在所难免,因为大家确实无法感觉到这个联盟等级有什么意义。

可能有些地方说的比较片面,但是这个确实是联盟里很多玩家的想法,联盟据点,联盟城这个都是一个不错的好点子,但是如果扩散,发挥这个点子,还希望策划人员好好的想一下,不要叫这个功能太鸡肋啊...打扰了
还有,这个游戏需要资源金币的地方已经是太多了    自己本身科技的升级,资源野矿的升级,终极建筑的升级,各种研究的升级,已经有太多的金币和资源的消耗,如果在维持一个联盟的发展。。

公司盈利最多的时期也是在战争刚刚爆发或者战争激烈的时期是获利最多的,如果到了后期还有几个人为游戏冲钱呢。。希望贵公司好好的考虑下
如果各位策划或者客服,或者游戏的管理者再进行着游戏,可以创建个联盟,试着进行发展下,这样的话可以体会到玩家的心声了
恩也是舍不得捐献 的直接T出去
ID眞Ta媽瀟灑
从某种程度上来说这样的设计比七龙1更合理~~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
本帖最后由 七龙纪II 于 2009-9-29 17:21 编辑

目前的版本,联盟只是部分功能,18个小时以后,就会看到更多的联盟功能了(比如,你可以通过联盟传送到联盟据点一支部队再撤退到另一个城市的方式,提升转移速度,同时也希望玩家能理解为什么我们关掉了传送门传送部队的功能)

至于现在的数值是否合理,我们会考虑。

事实上,现在有些功能可能很多玩家并不了解:管理大厅增加盟成员税收、科研所提升盟成员造兵速度、指挥中心增加盟成员同时派出英雄数量!(在二代里,每个人最多可以同时派出去7个英雄!)
在二代里,每个人最多可以同时派出去7个英雄!
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
斑竹大人你再多爆料点吧  
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
在二代里,每个人最多可以同时派出去7个英雄!
指甲 发表于 2009-9-29 17:20
这是现在的版本就有的功能,只要联盟升级指挥中心。
逍遥的人啊,一个游戏的寿命长短不在于进入游戏人数的多少而在于PVP的时间段.也就是说PVP出现的时间越是在后期这个游戏的寿命越是长,而PVP越是出现时间在前期那么游戏寿命时间越是短.我知道有许多网页游戏啊.7天保护一过就乱打起来.这种游戏是短命的可玩性很差的.2代的设计理念就是打后期打盟战.它绝对不希望你们1星期出保后就乱打一通的.
只是建议个联盟任务。。没别的意思,我们玩游戏基本都是可一个游戏玩的,所以希望做的更好一些,呵呵期待~
本帖最后由 爱琴海 于 2009-9-29 19:00 编辑

嘎嘎,提出个建议,发现个秘密,原来可以同时派7个部队呀,期待明天的更新,游戏越来越有意思了
好建议,支持.
游游玩
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