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建议建议建议

1.可不可以贝币和钻石之间兑换?

2.道具累加上限是否可调高?20很快就满了!

3.打出的装备是否可以随机+n呢?

4.背包是否可以制作呢?公测没有钻石了,就1个包,很快就满了!

5.可以考虑坐骑系统,这样不瞬移的时候时间减半

6.装备分解系统,蓝色以上装备可分解出石头,否则小号怎么点装备?

7.PK要同意才可以,否则20级在野外碰上30级,被杀了复活要等好久,很无奈,哪有那么多钻石复活啊!

8.加入可得钻石的日常任务,一个任务得1钻,每天最多5个,这样也好啊

9.装备取消绑定,否则过级的紫装只能卖,很无奈...

10.任务取消等级限制, 经常会出现没有任务可接,不知道干什么的时候!
11. 装备点属性宝石的时候是否可以随机加1-3的力量,而不要固定的+2, 增加趣味性
您好,首先非常感谢您提交的建议,目前来说,我们的游戏处在压测阶段,现在还没有最后决定公测的版本,当然,您的建议里,我们觉得可行的,会在不断的更新中,加以改进,让游戏的可玩性更像,感谢您的支持。
在棚屋中增加宠物的状态回复~~
不然有时候宠物加血很麻烦的~
我是  浡珏~
12. 加入宠物和人物的位置, 即宠物先掉血还是人物先掉血!

13.最好是人宠都死亡才判定战斗失败,否则宠物再强人物弱,也没用

14.宠物划分为攻击宠物, 防御宠物, 辅助宠物 等等
15. 攻击力设置最大和最小, 否则打怪都固定的伤害,固定的失血量, 怪的血也是固定,攻击也是固定, 打怪很无聊!
您好,您的建议都会为您记录下来,作为游戏更新的参考,感谢您的支持。
16. 可否设置家园建筑达到2级就不再会得到1级的建筑材料,  加个if 语句, 不是很难!
17. 宠物孵化可以像装备一样随机孵化出蓝色或者紫色,不单体现在技能个数上,也体现在宠物属性上
18. 宠物可孵化出白色的+1+2+3...蓝色的+1+2+3...紫色的+1+2+3

这样捉宠会更有趣,否则,一个宠物用到老, 无聊至极!
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