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发表于 2009-6-11 19:57
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关于《野人纪》PK系统的建议
玩了一个星期游戏,愈发的喜欢它了,但是对于游戏的PK系统,还是多少有些遗憾,有些想法希望开发者可以看看。
与其他玩家战斗永远都是最有意思的部分,通常PVP按照对象可以分为个人PK,团队PK,公会PK和国战。目前本游戏里面只有个人擂台而已,也不奇怪,之前玩过不少网页游戏,基本上团队、公会和国战做的好的没几个。
一、个人PVP
1、传统擂台排名赛。就是游戏现存的PK模式,目前存在的缺陷是,由于加入的时间不同,后入排名提升的速度太慢,应给予调整。可以先快后慢。
2、野外PK。有两个基本限制,一个是要体力值,一个是要有合适的对象。地图真大,人真不好找!!找到还经常是死人,能不能放宽要求。等级差5级以内击杀视为荣誉击杀,可获得经验或者声望,超过则视为非荣誉击杀,无任何奖励。
3、个人切磋。提供一个类似训练赛的平台,在线玩家可以主动加入这个平台,并且与平台内的玩家进行1V1的PK,PK消耗体力值,胜者可以获得一定的经验。
4、等级PK淘汰赛。每十级为一个组,不限国家,玩家花费贝币报名参赛并且限制每次的参赛人数,如每次100人等等。比赛形式为单淘汰制。以获胜场次为标准,比赛全部结束后获得不同的奖励,可以是荣誉称号或者贝币或随机装备等等。这种比赛可以很好的激发玩家热情。
二、团队PVP
团队竞技场。目前游戏没有组队系统,如果开发了组队系统后,玩家可以在NPC处报名组成竞技场队伍,参加2V2/3V3/5/5 等形式的团队PK赛,这种比赛不限定参赛的队伍,但是限定每人参赛的次数,如只能参加一支同级别团队。每个团队每天由系统自动分配积分相近的对手,比赛若干次。
三、公会PVP
1、公会自由挑战(踢馆)。游戏目前虽然有公会组织,但是组织相对松散,用处不大。公会PVP可以采取挑战形式。如A公会某玩家挑战B公会,B公会可在24小时内派人迎战。胜利一方获得公会积分,失败方损失公会积分。玩家可以向公会捐献公会积分。这种挑战同样需要消耗若干体力值,并且限定个人每天挑战次数,防止一家独大。
2、公会排位赛。每周一次。按照每10级为一组,公会会长安排本会玩家参加不同等单级淘汰赛。根据获胜的次数获得公会积分或其他奖励。
四、国战
1、资源争夺战。以国家为单位,在规定时间内,本国NPC向玩家收取规定的物资,如木材/石头等等。最先收集齐物资的国家,全体成员获得奖励,如24小时内增加经验收益、贝币收益等等。增加玩家对国家的荣誉感。
2、高手争霸战。公会排位赛的升级版。各国个人等级PK淘汰赛前10名玩家,进行等级限制的单淘汰。每获胜一场获得一点积分。结束后积分最高的国家选手获得如“XX勇士”之类的称号。
五、其他
1、NPC击杀战。不定时在地图上刷新强力怪物,玩家需及时找到并击杀怪物,怪物提供优厚的奖励。
2、刺杀。刺杀不限体力值,不限等级,限制阵营。进行刺杀的玩家获得红名,并且在刺杀后短时间内无法移动。如果红名玩家被击杀,可能掉落装备。这个系统满足一些杀戮欲望比较强烈的玩家。
3、通缉令。玩家可以消耗贝币通缉敌对玩家。被通缉对象一定时间内,行踪将被暴露。如果某人在规定时间内击杀被通缉玩家,可以获得悬红。如果被通缉玩家规定时间内没有被击杀,则可以获得悬红。被通缉玩家下线后依然可以被击杀。
希望这个游戏可以越做越好! |
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