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法师只要改掉或改若回复技能估计就平衡了

 大多数BT的法师都是强在魔核上了,既然回复技能是主动技能但是他一次回复的血量等于别的职业2到3次技能攻击的伤害,这就是BUG!看似回血技能不会给对手造成伤害,其实效果等同于2个法师技能的伤害!而且越到后期技能恢复百分比增加,角色本身血的增加,回复的血量也会倍增!现在有的人不觉得法师强,一是前期有回复技能但是因为等级的原因法师自身血量不高,所以回复还没有达到效果,但随着等级不段提高回复效果也就倍增!我是猎人虽然改掉猎人的呼唤技能,不过我认为呼唤的确有BUG成分影响的平衡!现在法师的回复也算是BUG多少也影响了平衡!希望官方重视!
给我一个女人,我能创造一个民族!
您好,感谢您对游戏支持,后期的修改中会参考您的意见,祝您游戏愉快.
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同意改掉按%回血的技能,改成只有固定值的多好
您好,感谢您对游戏支持,后期的修改中会参考您的意见,祝您游戏愉快.
野人客服03 发表于 2009-6-30 22:41
回答太不负责任了。

多去考虑下这个问题:“法师为什么都去追求耐力?”
巫师的恢复也是一个主动技能,那它既然是个技能就该平衡,如果战士猎人的攻击力大概是多少一次,那么巫师的恢复血量也该在这个范围左右。而不是回的血量是别的职业攻击力的2倍或者以上(那它等于就比人家多攻击1次到2次)。
同意,改成固定值,还要加大魔法消耗
大家好.关于大家的建议都是非常不错的.法师的技能恢复力是稍微高了一些.不过当初我们测试的时候是因为法师的血是各职业间最少的.所以相对的需要一种东西来平衡一下.所以选择了百分比的恢复技能.如果是固定值的话法师的技能用不了多久就会被自动淘汰掉.这样也有点影响法师了.所以结合了一下野人纪本身的各职业间问题考虑的话.百分比的技能恢复应该是最恰当的.不过恢复的百分比稍微高了一点这点我们会向相关部门反映一下的.争取能做到更好.
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